現(xiàn)在的社畜真是越來越不行了。
007就算了,996也吃不消,三胎政策都出來了,自己還在母胎solo,每天還喊著要躺平,簡直就是“對(duì)不起父母,還對(duì)不起努力工作的納稅人!”
什么,你只是一個(gè)每天下班之后來游俠網(wǎng)看看有沒有什么新聞的普通玩家?那你也應(yīng)該注意到了,在那些玩家年齡偏大的游戲,像《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》《爐石傳說》《三國殺》,大家都在主推自走棋玩法,力圖給玩家營造一段不用太在意輸贏,也沒有各種祖安垃圾話相伴的閑暇時(shí)光。
畢竟連在家打個(gè)游戲,現(xiàn)在的社畜們都更傾向于讓游戲自己動(dòng)起來。
我這么說吧,這種既沒有精美的畫面,玩法也不算出眾,而且還是7分天注定3分靠打拼的運(yùn)氣游戲,我這種“資深玩家”根本就沒辦法...
...拒絕。
從剛開始還有點(diǎn)“你能讓我玩到2小時(shí)不退款算我輸”的不屑一顧,到最后還是不爭氣變成了“就算身上的金幣只夠roll一次買一次但我這一次重置點(diǎn)下去下去一定能出想要”的賭狗,以上這些差不多就是我在上個(gè)周末買下《靈動(dòng)騎士》后的一系列心態(tài)轉(zhuǎn)變了。
▲大不了再來一把,rollTM的
不得不承認(rèn),這款自走棋游戲真的讓我“躺平”了,而且我現(xiàn)在感覺不錯(cuò)。
從文章標(biāo)題和我吐槽自己也成了越來越不行的社畜中的一員,大家應(yīng)該不難猜出,今天要聊的《靈動(dòng)騎士》,是一款將“自走棋玩法和rouge元素”縫在了一起的單機(jī)游戲,它在steam上現(xiàn)在的評(píng)價(jià)是90%的特別好評(píng)。
肉鴿+自走棋做出的《靈動(dòng)騎士》,并不是獨(dú)立游戲中第一個(gè)吃螃蟹的人,再往前數(shù),也有《奇幻東征》《眾神酒館》這樣的同類型作品,《靈動(dòng)騎士》比起前二者的特色,可能也只有二次元的畫風(fēng)很討人(我)喜歡和“特別色”吧。
▲哈哈,開個(gè)玩笑的
至少這可以證明,肉鴿和自走棋其實(shí)并不是水火不容的兩個(gè)游戲元素,相反,它們之間本來就有著很多相似的地方,有些設(shè)計(jì)在《靈動(dòng)騎士》里甚至還有相互補(bǔ)充的作用。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。