這其實(shí)是一個(gè)曾經(jīng)困擾我許久的疑問。
時(shí)間回到十余年前,在一個(gè)普通的下午,表哥將他的NDS遞給了我,然后用一種非常杰哥的眼神和我說:
“里面可以啪敷啪敷的游戲,要不要試試?”
年少的我顯然對(duì)于啪敷啪敷這個(gè)既神秘又充滿刺激的詞沒什么抵抗力,很快我就屈服并打開了這盤名為《勇者斗惡龍5》的游戲,然后...就沉迷在了這個(gè)世界中。
DQ5能攻略我的要素很簡(jiǎn)單,只不過是游戲中一套最基本的交互——翻柜子和砸罐子而已。
為什么當(dāng)時(shí)的電子游戲要加入這個(gè)出戲設(shè)計(jì),其實(shí)也不難理解:
《勇者斗惡龍5》的原版受限于只有3MB不到的容量,無法構(gòu)建一個(gè)復(fù)雜的世界,而差不多的房間、差不多的罐子、舉起然后砸下這個(gè)簡(jiǎn)單卻又魔性的動(dòng)作,這類簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì),卻能讓玩家在勇者身上看到自己的影子,能感覺到自己實(shí)實(shí)在在地在探索這個(gè)異世界,無疑是“角色扮演”類別的一個(gè)出彩設(shè)計(jì)。
這一思維在后續(xù)的RPG游戲也被不斷傳承——隨著硬件技術(shù)的提升,在電子游戲中能實(shí)現(xiàn)的點(diǎn)子越來越多,勇者們“不務(wù)正業(yè)”的路子也更廣了。
釣魚、挖礦、捕蟲、砍樹這些的衍生玩法幾乎已經(jīng)成為了2010年之后推出的很多游戲,特別是開放世界游戲中的標(biāo)配。這些充滿亮點(diǎn)的玩法,換來的是玩家自由度和代入感的雙重提升。
而在手機(jī)硬件逐漸跟上來,更多游戲類型也能登錄手中的一方小屏幕之后,玩法豐富帶來了一個(gè)大家很喜聞樂見的結(jié)果——手游也在不斷探索著玩法的多樣性。
敢放言以“給你一顆星球去冒險(xiǎn)”的《諾亞之心》就是一個(gè)很好的例子——它是一款以“武器+幻靈”的自由戰(zhàn)斗體系為基本體驗(yàn)的開放世界RPG手游。游戲中有闖關(guān)、競(jìng)技、探索、生活等多種玩法。這些玩法相對(duì)獨(dú)立,互相不影響成長(zhǎng),玩家可以自由選擇自己偏好的玩法,不需要花費(fèi)過多的時(shí)間精力肝游戲,但也能很好在這個(gè)異世界展開一段舒適又自由的冒險(xiǎn)。
如果你和我一樣,是一名同樣愛好不務(wù)正業(yè)的勇者,《諾亞之心》也能在某個(gè)瞬間讓你產(chǎn)生一種的感覺:這次來對(duì)地方了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。