這其實(shí)是一個曾經(jīng)困擾我許久的疑問。
時間回到十余年前,在一個普通的下午,表哥將他的NDS遞給了我,然后用一種非常杰哥的眼神和我說:
“里面可以啪敷啪敷的游戲,要不要試試?”
年少的我顯然對于啪敷啪敷這個既神秘又充滿刺激的詞沒什么抵抗力,很快我就屈服并打開了這盤名為《勇者斗惡龍5》的游戲,然后...就沉迷在了這個世界中。
DQ5能攻略我的要素很簡單,只不過是游戲中一套最基本的交互——翻柜子和砸罐子而已。
為什么當(dāng)時的電子游戲要加入這個出戲設(shè)計(jì),其實(shí)也不難理解:
《勇者斗惡龍5》的原版受限于只有3MB不到的容量,無法構(gòu)建一個復(fù)雜的世界,而差不多的房間、差不多的罐子、舉起然后砸下這個簡單卻又魔性的動作,這類簡單的設(shè)計(jì),卻能讓玩家在勇者身上看到自己的影子,能感覺到自己實(shí)實(shí)在在地在探索這個異世界,無疑是“角色扮演”類別的一個出彩設(shè)計(jì)。
這一思維在后續(xù)的RPG游戲也被不斷傳承——隨著硬件技術(shù)的提升,在電子游戲中能實(shí)現(xiàn)的點(diǎn)子越來越多,勇者們“不務(wù)正業(yè)”的路子也更廣了。
釣魚、挖礦、捕蟲、砍樹這些的衍生玩法幾乎已經(jīng)成為了2010年之后推出的很多游戲,特別是開放世界游戲中的標(biāo)配。這些充滿亮點(diǎn)的玩法,換來的是玩家自由度和代入感的雙重提升。
而在手機(jī)硬件逐漸跟上來,更多游戲類型也能登錄手中的一方小屏幕之后,玩法豐富帶來了一個大家很喜聞樂見的結(jié)果——手游也在不斷探索著玩法的多樣性。
敢放言以“給你一顆星球去冒險(xiǎn)”的《諾亞之心》就是一個很好的例子——它是一款以“武器+幻靈”的自由戰(zhàn)斗體系為基本體驗(yàn)的開放世界RPG手游。游戲中有闖關(guān)、競技、探索、生活等多種玩法。這些玩法相對獨(dú)立,互相不影響成長,玩家可以自由選擇自己偏好的玩法,不需要花費(fèi)過多的時間精力肝游戲,但也能很好在這個異世界展開一段舒適又自由的冒險(xiǎn)。
如果你和我一樣,是一名同樣愛好不務(wù)正業(yè)的勇者,《諾亞之心》也能在某個瞬間讓你產(chǎn)生一種的感覺:這次來對地方了。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....