在早期,你只能在比較小眾且硬核的亞文化圈子,比如P社玩家社群里看到這樣一批人。
他們認為羅馬精神對人類文明有著深遠而普世的影響,會為這個早已不存在的國家而癡狂,不但熟稔羅馬的歷史、文化、律法,有的人甚至為了更“設(shè)身處地”地研究羅馬歷史,主動學習并精通拉丁語、希臘語和意大利語。
每次打開《大將軍:羅馬》,看著游戲中的時間從東羅馬帝國即將覆滅前夕開始流動,感受到自己親手復興這個偉大的國家的使命感,他們的心情往往忐忑又激動順便還帶著一丟丟狂喜。
對了,他們喜歡自稱為“精神羅馬人”。
▲當然,有小白問起強大如斯的羅馬是怎么亡國時,他們的也會和“孔乙己”一樣窘迫
隨著這個梗和相關(guān)的梗圖在互聯(lián)網(wǎng)上流傳、發(fā)酵,你會發(fā)現(xiàn)“精神羅馬人”的群體越來越龐大了,但P社游戲波瀾不驚的銷量曲線,也從側(cè)面在佐證著,混進這個圈子的不全是想繼承羅馬正統(tǒng)的人。
他們或許只是覺得玩“你將如閃電般歸來”和“威尼斯總督”諸如此類的梗很有趣而已,而且這種覺得很有趣,想要分享給更多人的行為,對別人造成了一定程度的困擾,簡單來說,就是KY了。
一三五震怒,二四六狂喜,禮拜天也不忘了迎接新朝雅政,成為了現(xiàn)在大多數(shù)“精神羅馬人”的日常,就連在B站看植物科普都能看到有人刷這個梗,因為總有那么一群異端精羅覺得毀滅了羅馬的奧斯曼也變相繼承了羅馬正統(tǒng),“綠羅”也是羅馬。
當網(wǎng)絡(luò)沖浪的體驗被這幫愛玩梗的“精羅”嚴重影響時,我難免會產(chǎn)生一種從根源上解決問題的沖動—要是羅馬沒有經(jīng)歷過三次征服世界,在早期就被人滅了國,現(xiàn)在能有這么多“精羅”?
所以每每回想起一個奴隸角斗士發(fā)動的起義曾經(jīng)差點覆滅了早期的羅馬共和國,我常常唏噓不已:斯巴達克斯要是真的支棱了起來,改變了時間線,2000多年后的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境沒準都能干凈許多。
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗