在談?wù)撚螒蛐院屯娣ㄏ到y(tǒng)之前,更看重一款游戲能給大家?guī)矶嗌倏鞓?,這是“民間高手”任天堂的優(yōu)點(diǎn),也是我很欣賞它的原因。
從《1,2switch》到《健身環(huán)》再到《labo機(jī)器人》,這家游戲公司有一種特別的勇氣,它無時(shí)無刻在和玩家一起探討著游戲定義的邊界,包括前幾天剛發(fā)售,今天要來聊聊的《迷托邦》,就是以任天堂的Mii概念作為基礎(chǔ)創(chuàng)造,很難用現(xiàn)在已有的游戲類型界定,但非常有創(chuàng)意的游戲。
很多就算有NS的玩家,對于Mii這個(gè)概念可能也并不是很了解。
Mii的設(shè)計(jì)理念其實(shí)很早就誕生了,在2003年的美國e3展上,任天堂曾經(jīng)公布了一款名為《Stage Debut》的ngc軟件,通過gba的攝像頭外設(shè)把玩家的臉拍攝存儲,并且傳送到ngc內(nèi),這樣玩家就可以讓自己的虛擬化身在《Stage Debut》里面登場。
還讓社內(nèi)的大佬山內(nèi)溥、巖田聰、宮本茂都加入到了游戲中。
當(dāng)然,受限于當(dāng)時(shí)攝像頭像素和人臉識別技術(shù)的天花板,這個(gè)軟件最后無疾而終了,GBA到最后也沒有推出這個(gè)攝像頭外設(shè)。
這也是現(xiàn)在業(yè)內(nèi)公認(rèn)的Mii的前身。
2007年,WII上首先推出了Mii形象,可以用攝像頭拍攝人臉生成,也可以自己手動捏,還能掃QR碼讀取,這個(gè)代表了玩家的虛擬形象被用于《Wii Sports》等Wii軟件里,
從如今的眼光來看,Mii的后續(xù)發(fā)展路線并不難猜測,至少我能想象到,現(xiàn)在的很多廠商都在研究虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù),而Mii的最終形態(tài),大概也是讓玩家可以真正代入到自己捏的虛擬角色里,穿梭在由任天堂構(gòu)建的一個(gè)個(gè)游戲世界中。
但比較遺憾,當(dāng)初大力推行Mii,并將這個(gè)概念適配到不少游戲和軟件中的前社長聰哥(巖田聰),在2015年已經(jīng)去世了,在那之后,Mii的發(fā)展就陷入了一個(gè)停滯不前的狀態(tài),NS版的Mii也只是WIIU和3DS的功能復(fù)刻版而已。
而今天聊到的《迷托邦(Miitopia)》,也是以mii形象的概念作為基礎(chǔ)而制作的游戲,在2016年初登陸于3DS平臺,今年的5月21日,3DS版的加強(qiáng)復(fù)刻版也登錄了NS平臺。
它的標(biāo)題是一個(gè)自造的合成詞,用任天堂的形象mii和烏托邦的詞尾topia所組合,翻譯過來就是“Mii小人在虛構(gòu)國度的故事”。
用銷量來看《迷托邦》,它應(yīng)該算是動不動就千萬銷量的任天堂第一方游戲陣容中,相當(dāng)不起眼的那個(gè),3ds版到現(xiàn)在出貨100來萬,直到NS版才加入官方中文,也注定了它在國內(nèi)玩家群體之中的情懷粉數(shù)量不多。
如果要我以這款游戲的簡單體驗(yàn)談開始今天的文章,我覺得這是一個(gè)有些被埋沒了,玩起來相當(dāng)有意思的作品。
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)