聊到開放世界游戲,很多人腦內(nèi)生成的關(guān)聯(lián)詞里都會有“自由”。這首先關(guān)乎于開放世界游戲的定義:即強(qiáng)調(diào)玩家自由地漫游,自由地選擇完成游戲任務(wù)的方式和時(shí)間點(diǎn),但以往的體驗(yàn)中,我們又知道,這份自由感并不是絕對的。
用電影類比的話,現(xiàn)在絕大多數(shù)開放世界游戲依然和23年前的《楚門的世界》一樣。
地圖再大也會有走到盡頭的一天,可能是遠(yuǎn)在天際無法觸碰的海平線,也可能是一座難以逾越的高山,當(dāng)玩家被空氣墻阻擋,這個(gè)開放世界其實(shí)已經(jīng)失去了它“讓人感到很自由”的設(shè)計(jì)初衷。
發(fā)展了十多年,開放世界已經(jīng)越來越趨于同質(zhì)化和公式化,后來者們大多被局限在地圖面積、景色逼真程度這些能用堆砌技術(shù)解決的問題上,不過,游戲業(yè)界也不缺少各路“點(diǎn)子王”。
基于手游的定位,《諾亞之心》在開放世界的設(shè)計(jì)上比較聰明,它沒有一股腦地去堆砌地圖的“大”,也沒有一門心思鉆到拍照模式的貼圖精度和手辦化建模中,而是首先選擇了——“消滅”探索時(shí)的邊際感。
將整張地圖組成了一顆完整的星球,設(shè)計(jì)了一個(gè)球形連續(xù)地圖,沿著一條路一直走下去,最后就會回到原點(diǎn),這就是你能夠在《諾亞之心》中體驗(yàn)到的世界。
球型大地圖是一次很有新鮮感的嘗試,不過在《諾亞之心》制作人的來信中,制作組也低調(diào)表示,打造一顆真正的星球并不是為了炫技,而是出于真實(shí)性的考量。他們認(rèn)為,為了能顧及到玩家游歷世界中的感受,一顆完整諾亞星球是必需的。
為什么是“必需”?且容我舉個(gè)例子。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五。”