不過這還不算什么,國內(nèi)一些畫家為了蹭希曼和希瑞的熱度,為他們開啟了“IP聯(lián)動(dòng)”計(jì)劃,比如《孫悟空三救希瑞公主》《葫蘆娃出山助希曼》《希曼大戰(zhàn)變形金剛》等等,這些腦洞大開的同人衍生故事書可以說是把小觀眾腦子里演練的動(dòng)畫角色大戰(zhàn)具象化了,在當(dāng)時(shí)非常受歡迎。
雖然在國內(nèi)希瑞先于希曼進(jìn)入,但是在海外市場(chǎng),希曼的名號(hào)卻比希瑞更加響亮。
1981年,作為美泰新玩具的希曼登陸美國玩具市場(chǎng),這個(gè)突然出現(xiàn)的肌肉猛男讓當(dāng)時(shí)市場(chǎng)的主力消費(fèi)人群美國兒童感到莫名其妙,雖然希曼的玩具有附贈(zèng)漫畫書,但是銷量并不理想。那么希曼是如何從可動(dòng)人偶走向動(dòng)畫化的呢?
將希曼作為美泰對(duì)抗《星球大戰(zhàn)》玩具的重要產(chǎn)品線,是希曼動(dòng)畫化的一個(gè)原因。從當(dāng)時(shí)一些新聞的邊角余料中,我們發(fā)現(xiàn)對(duì)抗《星球大戰(zhàn)》玩具只是其中一個(gè)方向,另一個(gè)原因可能是在1983年的雅達(dá)利大崩潰中,美泰推出的Intellivision游戲機(jī)同樣死無葬生之地。
作為僅次于雅達(dá)利的游戲機(jī),Intellivision的失敗不僅讓美泰背負(fù)上了幾百萬美元的債務(wù),更重要的是損害了美泰與美國最大的玩具商店玩具反斗城之間的渠道關(guān)系(當(dāng)時(shí)游戲機(jī)都在玩具店里銷售),進(jìn)而影響了美泰旗下其他玩具的銷售?;蛟S是為了拓展新渠道,也可能是為了尋找新的營銷模式——美泰找到了飛美遜(Filmation),希曼開始動(dòng)畫化。
《宇宙的巨人希曼》在美國娛樂市場(chǎng)開創(chuàng)了幾個(gè)第一。它不僅是美國少見的以正反兩派戰(zhàn)斗為主的動(dòng)畫,還是美國國內(nèi)首個(gè)圍繞玩具制作的動(dòng)畫片,播放模式的改變則是它在短期內(nèi)風(fēng)靡美國兒童市場(chǎng)的關(guān)鍵。
從類型上來看,希曼動(dòng)畫劇情老套,基本上每集都是與對(duì)頭骷髏王之間戰(zhàn)斗,這種以戰(zhàn)斗為核心的動(dòng)畫,在當(dāng)時(shí)的美國相當(dāng)少見。美國某非營利性組織一直抨擊了美國動(dòng)漫作品內(nèi)含的暴力畫面,希曼的出現(xiàn)使得這本來平靜的湖面再起漣漪。為了緩解這個(gè)問題,制作人員在設(shè)計(jì)動(dòng)作場(chǎng)面時(shí)大大弱化了暴力效果,還讓露姬在每集片尾登場(chǎng)為兒童觀眾科普教育知識(shí)。
另外,動(dòng)畫制作方飛美遜在《宇宙的巨人希曼》的發(fā)行上并沒有找美國的三大電視臺(tái)——NBC、ABS和CBS,而是將此片以“節(jié)目聯(lián)賣”的方式賣給了90多家美國獨(dú)立電視臺(tái)以及20多個(gè)國家和地區(qū)的電視臺(tái)。在這些電視臺(tái),這部動(dòng)畫以每周一到周五連播5集的形式在美國兒童觀眾群體中產(chǎn)生了巨大影響力。
正因?yàn)閺膬?nèi)容定位到播放形式上的創(chuàng)新突破,《宇宙的巨人希曼》很快在美國市場(chǎng)走紅,成為當(dāng)時(shí)的流行文化符號(hào)。這一部誕生于上世紀(jì)80年代的動(dòng)畫至今仍在被其它作品引用、惡搞和致敬。比如在《魔獸世界》沙塔斯城中阿拉希盆地的軍需官NPC中,聯(lián)盟這邊是希曼和太空虎,而部落那邊則是骷髏王。
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