作為參加了3次測(cè)試,一路見證《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》成長(zhǎng)的玩家,在我眼中,它確實(shí)一步步變成了現(xiàn)在的“手機(jī)版《鬼泣》”,而不是一款“打著鬼泣名號(hào)的手游”。
對(duì)于想通過手游入坑《鬼泣》這個(gè)系列的朋友,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的態(tài)度相當(dāng)慷慨,游戲不但在原本對(duì)應(yīng)“惡魔獵人”的困難和“人類難度”的普通之下,又設(shè)置了簡(jiǎn)單難度,小怪的難度不高,關(guān)底的BOSS也將屬性設(shè)定在了一個(gè)合理的范圍內(nèi),哪怕是從來沒有接觸過動(dòng)作游戲的純小白,也能在簡(jiǎn)單模式中體驗(yàn)到《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的樂趣。
原作中大部分的經(jīng)典招式在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中得以保留,其中就有飽受新人推崇的咿呀劍法。
這意味著在簡(jiǎn)單難度中,你甚至可以把它當(dāng)成是一個(gè)吃著火鍋唱著歌就能輕松看完全部劇情的爽游,當(dāng)然,一路復(fù)讀同一招通關(guān),是很難讓真正的《鬼泣》玩家收獲成就感的。
▲應(yīng)該沒有鬼泣玩家會(huì)愿意承認(rèn)自己自己是個(gè)noob吧
因?yàn)椤豆砥?巔峰之戰(zhàn)》中保留了華麗度評(píng)價(jià)的系統(tǒng),一直保持攻擊,不受到敵人的攻擊,華麗度評(píng)價(jià)就會(huì)提升,如果在攻擊中穿插不同的連招,華麗度還會(huì)大幅提升,這是《鬼泣》系列的一個(gè)核心系統(tǒng)。但只用同一個(gè)招式,每次通關(guān)之后那個(gè)大大的“D”級(jí)評(píng)價(jià),都像有一個(gè)人咧著嘴在嘲笑你,那種感覺并不會(huì)太好。
▲終極目標(biāo),sss!
也可以這樣說,如果在一路咿呀的過程中,你產(chǎn)生了一絲羞恥感,開始覺得惡魔獵人不該這么卑鄙,打開角色的技能表,開始研究連招的派生,學(xué)習(xí)怪物被擊飛之后該如何銜接招式,讓它永遠(yuǎn)掉不下來,那么恭喜你,一個(gè)真正的《鬼泣》玩家即將覺醒了,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》保留這一系統(tǒng)的目的也就達(dá)到了。
對(duì)了,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》和《鬼泣》之間還有一個(gè)很特別的相似之處。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。