只能說《無盡的拉格朗日》有著不撞南墻心不死的鐵頭。
真要說起來,這類太空題材的SLG手游的要求并不算高,讓大部分玩家在體驗過游戲后,能由衷的喊出那句“我們的征程就是這片星辰大海”,那它就是成功的。
對于開發(fā)者而言,想要獲得這句由衷的贊嘆卻相當困難,特別是對于敢自稱是“原創(chuàng)宇宙下的無盡策略手游”的《無盡的拉格朗日》而言。
它面臨的第一道難關就是,科幻游戲愛好者,也就是它的一部分目標群體,是一幫最難討好而且眼里最容不得半點沙子的人,先不談玩法,在設定考據(jù)這一塊必須要讓人看到最專業(yè)的態(tài)度。
舉個例子,《無盡的拉格朗日》的世界觀中有可以進行長距離躍遷的星門,而如果制作組敢隨便口胡一個“光子力”或者“蓋塔射線”作為驅(qū)動這個星門的動力源,恐怕第二天就能在民科吧里看到自己了吧(笑)。
在科幻愛好者之中,科學幻想和幻想科學可是有著明確的界限和區(qū)別的。
為了區(qū)別《無盡的拉格朗日》該歸屬于前者還是后者,我們首先可以從游戲標題的關鍵詞“拉格朗日”開始聊起。
在游戲中,這個詞應該不是指同名18世紀的傳奇數(shù)學家物理學家,或是他提出的拉格朗日中值定理,而是天體力學上的一種概念—拉格朗日點。
拉格朗日點是指兩個具備引力的天體之間形成的平衡點,小物體在這些點上相較于兩個大物體處于相對靜止。
這其實不是一個離我們很遙遠的概念。
最關鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……