在《神佑釋放》因?yàn)?月13日要開啟公測,玩家社群紛紛活躍起來之前,應(yīng)該沒人能想到,4月底5月初的黑馬,竟然會(huì)是一款傳統(tǒng)端游。
▲在官方DISCORD頻道中,盡管游戲還未正式開服,卻依然能有近3000人在線。
更別說,這個(gè)傳統(tǒng)端游還是一款10年前游戲的強(qiáng)化重制版。
▲一幫人湊一起暴揍野外BOSS分不清你我的快樂,上一次感受確實(shí)已經(jīng)過去了挺久
《神佑釋放》并不是一個(gè)新系列的首作,一些新的玩家可能對《神佑》這個(gè)系列并不熟悉,因?yàn)檫@個(gè)系列的一路發(fā)展充滿了坎坷。
曾經(jīng)的它備受期待,2011年,系列首作《神佑OL》在全球4大游戲展會(huì)之一的韓國G STAR上亮相,就成為了當(dāng)年話題作品《劍靈》《TERA》《上古世紀(jì)》這三巨頭之外的一匹黑馬,甚至被不少玩家稱為虛幻3引擎之下的巔峰之作。
《神佑OL》背后的制作公司韓國NEOWIZ是一家很會(huì)運(yùn)營的游戲公司,有過《穿越火線》《戰(zhàn)地之王》這樣的成功案例,而要說起它做游戲的水平,就有些讓人一言難盡了。
《神佑OL》直到2014年才開始測試,等它正式推出的時(shí)候都已經(jīng)2018年了,在差不多10年的歲月里,網(wǎng)游市場的夏天已經(jīng)變成了冬天。
盡管在2018年登陸STEAM的首周,這款游戲和付費(fèi)DLC內(nèi)容一度占據(jù)了暢銷榜的前5,但在短暫運(yùn)營了1年半后,它還是停服了,在這個(gè)玩家選擇越來越多的時(shí)代里,《神佑OL》又是生不逢時(shí)的。
這也是為什么當(dāng)看到曾經(jīng)的《神佑OL》,以虛幻4的《神佑釋放》的姿態(tài)回到這個(gè)舞臺時(shí),我會(huì)說它頭很鐵,想要在哪里跌倒,就從哪里爬起來。
但比起《神佑釋放》巴洛克風(fēng)格的中世紀(jì)世界觀和黑絲長腿的女戰(zhàn)士究竟有多么吸引人,今天我更想和大家來聊一聊它的倔強(qiáng)—用動(dòng)作游戲來詮釋MMORPG。
顯然,《神佑釋放》更想讓大家記住的也是這部分內(nèi)容。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。