《櫻花革命》甚至連它的周年“祭”都沒撐到。
在前幾天公布了即將在6月30日停服的消息后,這個游戲和它的玩家已經(jīng)進入了一個主治醫(yī)生下達了病危通知書,只能等待死亡的階段,版本不再更新,劇情半途而廢,所有的活動都已經(jīng)停了,下一個up角色的卡池甚至直接開到了關服那一天。
《櫻花大戰(zhàn)》雖然不能說是大ip,但好歹也是出了5代正統(tǒng)續(xù)作,曾經(jīng)捆綁世嘉主機的第一方老ip,在玩家群體中,它的分量一點都不輕。
2009年法米通辦的最希望出續(xù)作投票中,《櫻花大戰(zhàn)》是第一,2016年世嘉自己辦的“最期待復活IP”投票活動,《櫻花大戰(zhàn)》還是第一。
▲而世嘉在2019年做出了口碑和銷量都不盡如人意的《新櫻花大戰(zhàn)》
對于這個老IP的回歸,我們也能看到世嘉的野心,推出之前,就有業(yè)內(nèi)人士爆料這款手游加上制作和宣發(fā)的成本在30億日元左右,這已經(jīng)比很多2,3線廠商開發(fā)單機游戲的費用都高了,它的待遇也是正傳級別的,世嘉還專門為它做了一集OVA動畫進行宣傳。
《櫻花革命》的出生自帶了“豪門光環(huán)”,只是沒想到它真的變成了地主家的傻兒子。
去年12月15日上線,《櫻花革命》的首月收入大概為7370萬日元,當月排名是215名,到了今年,一個季度的收益不過1億日元,大概在450-700左右名徘徊,本來我覺得一個手游都能有30億日元的開發(fā)預算,屬實有點吹牛了,但看到世嘉這么急著關服止損,倒開始有些相信了。
可能你并不清楚這一組數(shù)字代表什么含義,一般我們會這樣形容它在商業(yè)上取得的成績—大暴死。
同是世嘉出品的手游,去年9月開服,現(xiàn)在排名在200的《從零開始的異世界生活-失落回憶》,在剛推出時在排行榜上大概是20-30名。
不得不說,《櫻花革命》本來是有成功機會的,或者說同行和本社的其他作品都快把作業(yè)放在世嘉面前讓它抄了。
《櫻花大戰(zhàn)》整個系列一共超過20名可攻略的女主角,總出場人物超過50名,故事設定里的華擊團滿世界都有,正式登場的卻不到10個,既有角色數(shù)量完全可以搞個亂燉全明星,龐大的原有世界觀還能拓展出不少新的原創(chuàng)人物。
到了元旦搞個和服限定,夏天再來個泳裝限定,圣誕節(jié)再來個圣誕裝限定,就可以在討好老粉絲的同時,吸引到新的萌二玩家入坑。
可以說是多虧了廣井王子原案的優(yōu)秀,《櫻花革命》本來有著天胡開局。
只不過它太激進了,它并不想承認自己是那個接受父輩蔭蔽的后來者,說得更嚴重點,《櫻花革命》甚至不覺得自己是一個櫻花大戰(zhàn)IP改編的手游。
▲所以和商業(yè)上取得的“成績”比起來,《櫻花革命》的口碑不遑多讓
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。