最近,《APEX英雄》越來越火了,在線玩家屢創(chuàng)新高,口碑逐漸回升,成為了市面上難得叫好又叫座的大逃殺射擊游戲。
如果用互聯(lián)網(wǎng)黑話來形容,其實(shí)射擊游戲的老大《CSGO》和老二《PUBG》的在線用戶波動(dòng)并不明顯,《APEX英雄》這波爆火吸收的是下沉市場。
戰(zhàn)地里被虐的新手,被戰(zhàn)隊(duì)和官方背刺的守望難民,r6的養(yǎng)老玩家,都開始涌入《APEX英雄》,可以說它能在推出的2年后,爆發(fā)“第二個(gè)春天”,暴雪、戰(zhàn)網(wǎng)、育碧等同行功不可沒,加上登錄steam后又吸收了不少“橘子黑”用戶,半個(gè)月之前,第九賽季更新完,服務(wù)器還一度因?yàn)閴毫^大而出現(xiàn)問題。
新的賽季也給玩家?guī)砹瞬簧傩迈r感,地面表情的新裝扮系統(tǒng)就是其中之一。
在前8個(gè)賽季中,如果想要表達(dá)自己的獨(dú)特性,你可以在跳傘過程中使用跳傘表情,緩解在空中的那幾十秒的無聊,也可以丟下投影,證明自己曾經(jīng)到過這里,你還可以按N鍵檢視自己的武器,游戲中卻并沒有在對局中欣賞自己角色的功能,反而給人一種自己花錢抽皮膚,卻讓別人欣賞的感覺。
地面表情則剛好彌補(bǔ)了這一點(diǎn),可以讓你即時(shí)在游戲中,也能地進(jìn)入第三人稱的視角,欣賞自己的角色。
不同的英雄還會(huì)有符合他們?nèi)嗽O(shè)和埋入了一些小彩蛋的動(dòng)作,像是尋血獵犬會(huì)召喚自己的烏鴉并產(chǎn)生親昵的互動(dòng),比如劇情里羅芭的父母是亡靈殺害的,倆人是不共戴天的死對頭,所以羅芭的地面表情是將亡靈的頭骨當(dāng)成高爾夫一桿打出去。
▲DNA動(dòng)起來了
這也帶來了一個(gè)新的問題。
畢竟《apex英雄》是一款只有第一人稱對戰(zhàn)的射擊游戲,加入第三人稱意味著更加開闊的視野,能看到很多在第一人稱視角下無法觀察到的敵人,這會(huì)極大地破壞游戲原本的平衡性。
所以在此之前,游戲中幾乎沒有在對戰(zhàn)中讓你用第三人稱視角觀察自己角色的系統(tǒng)或者機(jī)制,終結(jié)技系統(tǒng)雖然是第三人稱的,但距離很近畫面上幾乎只有處決者和被處決者,而且攝像機(jī)的位置是固定的,很難觀察到第三者,終結(jié)過程又不會(huì)無敵,不取消會(huì)有一段長達(dá)5秒的硬直,換來的只是回復(fù)全部護(hù)甲。
▲可能還會(huì)發(fā)生這樣的烏龍事件
正常情況下,終結(jié)技的適用場景也不算多,更不會(huì)有人拿它來偷窺了。地面表情就不同了,可以360°旋轉(zhuǎn)攝像頭觀察角色,按任意鍵還能快速取消,所以大家理所應(yīng)當(dāng)?shù)貢?huì)想到拿它來窺探角落的敵人。
至少在這一點(diǎn)上,重生娛樂也提前想到了玩家會(huì)利用地面表情窺探視野盲區(qū)的問題,在地面表情推出后就發(fā)了反偷窺系統(tǒng)的公告聲明:在使用地面表情期間,你的攝像機(jī)不會(huì)拍到在原本視角中看不到的對象。
無數(shù)事實(shí)也在證明,玩家可不會(huì)這么安分守己。
▲比如大家永遠(yuǎn)不會(huì)放棄在普通游戲中搞出點(diǎn)黃色
大家很快就發(fā)現(xiàn)了地面表情的另一個(gè)妙用—蛇皮走位躲子彈。
我不知道第一個(gè)在激烈的槍戰(zhàn)中使用地面表情的玩家那時(shí)候是什么心態(tài),或許是想切主武器卻不小心按到了更上面的F1,一頓手忙腳亂的下飯操作后,在敵人面前跳起了投降舞,也可能是落地實(shí)在找不到槍,一旁又打得一場火熱,只能化身戰(zhàn)場氣氛組,為隊(duì)友加個(gè)buff。
我只知道,只要用過了一次這個(gè)BUG,你大概就會(huì)很難戒掉使出這套《黑客帝國》同款身法時(shí),在子彈中起舞,腎上腺素激素分泌的刺激感了。
▲在視頻作者“The Gaming Merchant”的剪輯下,確實(shí)很有黑客帝國中子彈時(shí)間的味道
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>