比較敏銳的讀者可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,當(dāng)游戲評(píng)測(cè)作者將一款游戲的主要優(yōu)點(diǎn)總結(jié)在“內(nèi)容充實(shí)”上時(shí),那么其潛臺(tái)詞可能是它并沒(méi)有太多新意。
當(dāng)然,如果我們?cè)u(píng)測(cè)的對(duì)象是一款游戲的一個(gè)DLC,那這個(gè)“因?yàn)闆](méi)有新意只能吹量足”的說(shuō)法就不那么站得住腳了,特別是游戲本篇還是本就以“集前作之大成”作為賣點(diǎn)之一的《刺客信條:英靈殿》。
經(jīng)過(guò)了幾個(gè)不痛不癢的小更新和一段不長(zhǎng)不短的跳票之后,《刺客信條:英靈殿》的第一個(gè)DLC《德魯伊之怒》終于和大家見(jiàn)面了,距離本篇發(fā)售已經(jīng)過(guò)去了整整半年,《德魯伊之怒》來(lái)得有些晚了,英靈殿的成功在前,也很容易讓人拿它和《第一把袖劍》和《亞特蘭蒂斯》這樣的前作DLC進(jìn)行對(duì)比。
我先簡(jiǎn)單形容一下,它的體驗(yàn)就像是一段延續(xù)自游戲本篇,但劇情上聯(lián)系并不算緊密的后日談。
只要你玩過(guò)本篇,并已經(jīng)熟悉了基本的系統(tǒng),把自己的技能等級(jí)升到了55以上,那么《德魯伊之怒》中的愛(ài)爾蘭世界對(duì)你而言就不會(huì)陌生。
拋開(kāi)劇情發(fā)展,《德魯伊之怒》和本篇的主要流程都是大同小異的,來(lái)到某個(gè)城市→為了結(jié)盟幫領(lǐng)主完成幾個(gè)任務(wù)→找到了攻城戰(zhàn)的理由→一場(chǎng)酣暢的大型攻城戰(zhàn)→繼續(xù)前往下一個(gè)區(qū)域?qū)ふ颐擞选?/p>
▲看到這熟悉的棋盤(pán)和需要你攻占的勢(shì)力,罐頭PTSD是不是已經(jīng)要發(fā)作了?
盡管主要敵人從上古維序者教團(tuán)變成了更加愛(ài)爾蘭風(fēng)格的德魯伊邪教“丹努之子”,游戲中也有“狼人”“德魯伊”“普卡(愛(ài)爾蘭民間傳說(shuō)中以制造破壞為樂(lè)的怪物)”這樣比較玄幻的新怪物登場(chǎng),增加了不少新鮮感。
但一打開(kāi)菜單,丹努之子那一欄那熟悉的UI排布和找線索一路平推小中大BOSS的流程,也把人拉回了阿育最喜歡的老套路中。
而玩過(guò)英靈殿的朋友肯定有這樣的感受:在《刺客信條》中最痛苦的事不是寶箱太多了或者太多了,而是明明一個(gè)寶箱就放在你的面前,但你們之間永遠(yuǎn)都會(huì)有一個(gè)門栓阻擋著,英靈殿把所有寶箱都和小型解謎捆綁的“矯枉過(guò)正”,也被完美地帶到了《德魯伊之怒》中。
既然是阿育出品,大家也完全可以不用擔(dān)心看不到最熟悉的那個(gè)...
但換個(gè)角度,不陌生,代表了《德魯伊之怒》對(duì)于英靈殿乃至刺客信條的玩家來(lái)說(shuō)都沒(méi)有什么上手門檻,更何況,《德魯伊之怒》也有不少新東西。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……