4月21日,國家新聞出版署下發(fā)4月進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,由騰訊新西蘭工作室Grinding Gear Games研發(fā),騰訊發(fā)行的《流放之路2(Path of Exile 2)》(國服)拿下版號,并正式定名為《流放之路:降臨》。
4月22日,《流放之路:降臨》在SPARK 2025騰訊游戲發(fā)布會該游戲公開全新預(yù)告片,展示了游俠、僧侶、魔巫、戰(zhàn)士、女巫、傭兵等職業(yè),以及部分BOSS戰(zhàn)斗效果,全新天賦樹系統(tǒng)和技能機制。
預(yù)告片中,工作室創(chuàng)始人Jonathan Rogers親自出鏡并表示“正在努力籌備國服版本”,雖然目前未確定具體日期,但他承諾“先鋒測試”將會在年內(nèi)開啟。影片末尾,Jonathan還用自學(xué)的中文說出了“敬請期待”,誠意十足。
蟬聯(lián)Steam暢銷榜第一,榮獲“鉑金級”年度新品
《流放之路2(Path of Exile2)》搶先體驗版于2024年12月6日在海外上線,發(fā)售當日即迅速登頂Steam全球暢銷榜,并在Steam平臺年度評選中斬獲多個重量級獎項:發(fā)售后6次登頂Steam全球暢銷榜第一,榮獲Steam 2024鉑金級年度新品、2024年度鉑金級最熱玩游戲,以及年度最暢銷黃金游戲之一。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,《流放之路2》上線Steam后最高在線人數(shù)接近58萬人,并一度位列海外直播平臺Twich直播榜全球第一。
高自由度的流派養(yǎng)成
目前,《流放之路:降臨》中提供12種多樣的職業(yè)選擇、數(shù)百種技能寶石以及海量天賦點,玩家們可自由組合、搭配,完成對操縱角色的深度養(yǎng)成和BD構(gòu)建。
作為經(jīng)典暗黑大作《流放之路》的續(xù)作,《流放之路:降臨》也延續(xù)了前作跨時代的流派構(gòu)筑(BD)機制,從天賦到技能再到裝備皆可“混搭”,職業(yè)將不再是局限玩家思維的枷鎖,一切的選擇權(quán),都將交還給玩家手中——即便近戰(zhàn)法師、毒爆召喚這種“腦洞大開”的創(chuàng)意BD,也能成為版本答案。
海量的BOSS動作挑戰(zhàn)
在逐漸掌握BD搭配后,《流放之路:降臨》也為玩家們提供了“用武之地”——海量的史詩級BOSS戰(zhàn)斗。
面對極具壓迫感的各種BOSS,玩家需要使用翻滾、格擋、擊暈等五花八門的動作手段去找尋輸出與生存之間的平衡點,這種與BOSS的博弈使得該游戲的戰(zhàn)斗體驗極具“緊張感”,這也是《流放之路:降臨》區(qū)別于其他“暗黑like”游戲機械重復(fù)體驗的關(guān)鍵所在。
無盡的傳奇戰(zhàn)利品等你發(fā)掘
在《流放之路:降臨》中,玩家能夠從數(shù)以千計的傳奇戰(zhàn)利品中,挖掘?qū)僮约旱奈淦?、裝備來打造最適合自己的流派,從而迎接游戲中每一場史詩級的挑戰(zhàn)。不僅如此,在已有的龐大的玩法內(nèi)容基礎(chǔ)上,《流放之路:降臨》開發(fā)團隊還承諾將持續(xù)維持海量玩法內(nèi)容更新,確保玩家能有持續(xù)豐富的游戲體驗。在此前海外搶先體驗的首個賽季更新中,游戲就迎來了包括新職業(yè)、新技能、新裝備等上百項新內(nèi)容。
自由交易 升級的"淘金"樂趣
值得一提,基于龐大的傳奇戰(zhàn)利品掉落作為基礎(chǔ),《流放之路:降臨》將延續(xù)初代自由交易的基本準則,以通貨交換的形式將《流放之路:降臨》的經(jīng)濟市場主導(dǎo)權(quán)交還給玩家,讓玩家可以自由淘金收獲充足樂趣。
同時為了帶給國內(nèi)玩家更好的游戲體驗,《流放之路:降臨》也將和初代的商業(yè)化內(nèi)容互通,例如時裝、倉庫頁這些在初代和《流放之路:降臨》中都有的商業(yè)化內(nèi)容都將可以共享。不僅如此,未來國服版本還將針對中國市場推出多項本地化優(yōu)化升級措施,讓游戲體驗更適合中國玩家的游玩習(xí)慣,使初學(xué)者與資深玩家都能順利踏上屬于自己的“流放之路”。
目前,《流放之路:降臨》國服預(yù)約通道已在WeGame平臺正式開啟,立即點擊預(yù)約。
《失落星船:馬拉松》并不只想做搜打撤領(lǐng)域純粹的跟風(fēng)者。Bungie有足夠的野心和決心,想要將本作打造成為繼《命運2》以后,F(xiàn)PS領(lǐng)域又一款長生不衰的服務(wù)型游戲。
網(wǎng)易的第一款PC單機
本月10號發(fā)售的DLC“一番的休日”是《戴夫》與《如龍》系列的聯(lián)動內(nèi)容,29元的售價并不算高,讓我沒想到的是這個DLC的評價居然和它的價格一樣(不高)。
游戲界有自己的鍛刀大賽
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。