游戲中有一個相當核心的設定,甚至可以說不運用這個系統(tǒng)你根本沒辦法通關,那就是每個角色升到2星之后,ta的羈絆效果會得到保留,不管ta在不在隊伍里或是已經(jīng)被你賣掉了,這意味著,游戲中不存在沒用的角色,
比起一般的自走棋游戲,《靈動騎士》在自走棋最重要的“湊羈絆”和“人口買賣”這個玩法上更加有發(fā)散性思維,也兼顧了肉鴿游戲中帶一身神級BUFF虐殺BOSS的爽感。
更不要說,《靈動騎士》這個自走棋游戲,戰(zhàn)斗其實并不是完全自走的。不知道你們是不是和我一樣,在看到這個女主角甩寶石的動作時,第一時間聯(lián)想到的是隔壁那個一個人單挑全銀河超英的紫薯精,就預感到這個掛著一臉“和善”的表情的女人,絕不可能只是一個手無縛雞之力的普通公主。
▲至少也是迪士尼里面的公主級別的“怪物”
畢竟這個游戲也是叫“騎士”而不是“棋士”呢,角色是自走的,女主角的行動則是需要玩家操控的,每個回合你都能用手上的魔法寶石發(fā)動一次魔法,魔法效果基本等同于角色技能,按照強度不同,使用CD也有長有短。
像是每次游戲開始都會固定攜帶一個鐵劍和一個鐵壁,鐵劍就是造成一段不高的傷害,代價也很小,不需要讀cd,每個回合都能用,而鐵壁的效果是讓讓這回合所有角色受到的傷害減半,游戲中很多boss都會有大范圍高傷害的AOE技能,不開鐵壁基本打不過,開鐵壁的代價則是7個回合的超長CD和同樣當前回合輸出減半的負面BUFF,它的戰(zhàn)略意義就比一個普通的角色要高很多了。
然而大部分的后期boss都會有一個狂暴的階段,會連續(xù)好幾個回合放大招,一個鐵壁不夠,那自然是在商人那里多roll幾個啦,最多能攜帶8個寶石,需要玩家應對使用不同的魔法,也讓《靈動騎士》的戰(zhàn)斗多了一分不算太高,也不會很低的策略性。
▲看到角色欄上都快裝不下的buff,又總讓人產(chǎn)生有這把穩(wěn)了的感覺,肉鴿游戲太好玩了!
有些寶石還能在戰(zhàn)斗外使用,回復行動魔力、按百分比增加自己的金幣等等。
總而言之,全語音覆蓋,立繪雖然精簡卻不算敷衍,二次元的味兒夠沖,玩法縫合地也足夠有趣,《靈動騎士》的目標是成為一款讓人“躺平”了也能有很好體驗的肉鴿游戲,有時候,它又不至于讓你徹底生銹,恰到好處地需要動動腦子。
躺平了,但沒完全躺平,大概就是我覺得它會吸引我這個社畜的地方。
可惜的是,作為一款直接上架完整版而非開始EA測試的獨立游戲,《靈動騎士》應該沒有繼續(xù)更新的可能了,現(xiàn)在的游戲內(nèi)容也大概只能支撐起20小時津津有味的游戲時間,再往后,喜歡自走棋的你應該也只能繼續(xù)回歸酒館忍受鮑勃的陰陽怪氣了。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...