青春期少年沒(méi)有夢(mèng)到兔女郎學(xué)姐,沒(méi)有從零開(kāi)始穿越到異世界,也沒(méi)有座位后排靠窗,出身自帶主角光環(huán)的故事情節(jié),在這位少年發(fā)呆時(shí)出現(xiàn)的更多只是幻想世界。而咱們的故事也從一個(gè)少年的夢(mèng)開(kāi)始。
米歇爾·安塞爾在六、七歲接觸到了電子游戲,對(duì)于小孩子來(lái)說(shuō),能夠與電視互動(dòng)是件妙不可言的事情。孩童的好奇心被點(diǎn)燃之后,很快就入了迷,對(duì)學(xué)校里的計(jì)算機(jī)也產(chǎn)生了興趣,由此還主動(dòng)去接受了編程方面的培訓(xùn),為的就是要弄懂一款游戲到底是怎么制作的。
真正讓他有了開(kāi)發(fā)游戲的理念是接觸到Game&Watch之后。在互聯(lián)網(wǎng)資料交流還不算便利的時(shí)代,自學(xué)大多只能靠硬啃書本。和大多數(shù)人一樣,教科書的厚度很快讓雄心壯志成為風(fēng)中殘燭,不過(guò)幸運(yùn)的是,當(dāng)時(shí)他認(rèn)識(shí)了一些正在編程的朋友,大家互相幫助,共享代碼,共享圖形和相關(guān)資料,因此它很快成為一個(gè)由志同道合的程序員和游戲開(kāi)發(fā)人員共同組成的社區(qū),避免了出師未捷身先死的局面。
13歲的他起就開(kāi)始制作各種游戲,這很快成為生活中最讓他在意的事。
在一次采訪中,米歇爾·安塞爾提起了這段往事:“在我還是個(gè)少年時(shí)我第一次畫出了雷曼。當(dāng)時(shí),為了實(shí)現(xiàn)我做游戲的夢(mèng)想,我想嘗試自學(xué)畫畫,做音樂(lè)和寫代碼。”
“我上學(xué)是為了讓父母開(kāi)心(笑),因此,我很早就離開(kāi)了學(xué)校。”
接下來(lái),讓我們把鏡頭轉(zhuǎn)向育碧這邊。剛開(kāi)始涉足游戲開(kāi)發(fā)的育碧廣求有志之士,除了在本地招徠人才外,育碧還積極與雜志等聯(lián)合做電腦競(jìng)賽用來(lái)挖掘極具潛力的年輕人,向自己心儀的對(duì)象拋出橄欖枝。在他們的大力推動(dòng)下,很快就從大浪中淘到了沙金。
“在1987年還是1988年的時(shí)候,我以氟氯烴破壞臭氧層的過(guò)程做了一部動(dòng)畫片,發(fā)給了當(dāng)時(shí)育碧在雜志上舉辦的電腦比賽,雖然以鎩羽而歸告終,但意外的是,他們給我打了電話。于是我獨(dú)自一人從蒙彼利埃乘火車去了巴黎。
育碧發(fā)掘了米歇爾·安塞爾在動(dòng)畫制作方面的才能,進(jìn)入公司后,他也順利參與了幾個(gè)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā),但內(nèi)容卻越加迷茫。他認(rèn)為這只是一份糊口的工作,而不是能夠長(zhǎng)期干下去的職業(yè)。沮喪的來(lái)源是他想完成所有事情——想設(shè)計(jì)圖形,想處理所有編程,想制作音樂(lè)。為此,暫時(shí)離開(kāi)了公司一段時(shí)間。
“在孩提時(shí)代,我總是在河邊,在追逐奇特的昆蟲,在爬樹。當(dāng)你還是個(gè)孩子的時(shí)候,一切似乎都是非同尋常的。我開(kāi)始制作《雷曼》系列游戲時(shí),一切就始于此。”
靜下來(lái)的一段時(shí)間里他還是對(duì)制作游戲的夢(mèng)念念不忘,于是叫來(lái)朋友倆人開(kāi)始在家里自己鼓搗。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。