戰(zhàn)與鐮——脫胎于桌游的它
“在第一次世界大戰(zhàn)結(jié)束后,農(nóng)民們?cè)诟貢r(shí)發(fā)現(xiàn)了大量未引爆的炮彈、鐵絲網(wǎng)、武器、彈片和子彈。他們把這種現(xiàn)象稱之為「鋼鐵收割」。”
其實(shí),如果你之前玩過(guò)《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》,就能夠發(fā)現(xiàn)《鋼鐵收割》和它在玩法上的很多相似點(diǎn)。而這兩款游戲的一個(gè)共通點(diǎn),就是它們?cè)径紒?lái)自于桌面游戲。
《鋼鐵收割》與2016年發(fā)行的人氣桌游 《戰(zhàn)鐮 (Scythe)》享有同一個(gè)世界觀。后者的游戲背景最初定在架空世界的歐洲東北部,并以鮮明的柴油朋克風(fēng)格對(duì)我們所熟知的方方面面進(jìn)行了再架構(gòu),最終形成了風(fēng)味相當(dāng)獨(dú)特的“鋼鐵幻想”調(diào)調(diào)。
在玩法上,《戰(zhàn)鐮》這個(gè)板子很有傳統(tǒng)RTS的味道。參與對(duì)局的玩家需要經(jīng)歷一個(gè)《文明》式的發(fā)育階段,收集資源、建設(shè)生產(chǎn)設(shè)施、完成地圖事件、征召士兵和建設(shè)機(jī)甲,并和《帝國(guó)時(shí)代》等游戲一樣,在完成這一切的途中或之后與同戰(zhàn)局的其他玩家展開交鋒,最終決出勝負(fù)。
《戰(zhàn)鐮》已經(jīng)先行登入steam,評(píng)價(jià)不錯(cuò)
如果說(shuō)《鋼鐵收割》從《戰(zhàn)鐮》那獲得了什么,最直觀的答案肯定是這個(gè)有趣的、充滿柴油味兒的架空世界。就像我們看到的蜘蛛般的坦克、鋼鐵猛犸般的移動(dòng)要塞,其實(shí)都有著詳實(shí)的設(shè)定——就和《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》中的阿納海姆公司一樣,在《鋼鐵收割》的故事背景中,這些瘋狂的機(jī)甲都來(lái)自于被稱為“工廠(The Factory)”的資本主義城邦。
而你也會(huì)在游戲中發(fā)現(xiàn),分別代表波蘭、蘇聯(lián)、德國(guó)三個(gè)國(guó)家的波蘭尼亞、俄蘇、薩克森,從士兵到重武器,再到機(jī)甲,都具備著獨(dú)特的文化色彩和詳實(shí)的設(shè)定?;旌狭苏鎸?shí)歷史和魔幻風(fēng)十足的柴油機(jī)甲后,產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)是《鋼鐵收割》最大的亮點(diǎn)。
《鋼鐵收割》中最為雄壯的機(jī)甲,名為“PZM-24 "Tur" ”,T ur意為【野?!?/p>
最接近“高達(dá)”的威廉王子座駕,命名習(xí)慣也和德軍戰(zhàn)艦一致,就叫【威廉王子】
這些極具打磨感的設(shè)定顯然不是一蹴而就,所以《鋼鐵收割》在觀感上看起來(lái)相當(dāng)精致討喜,更別說(shuō)表現(xiàn)合格的畫面和“能拉得足夠近”這個(gè)巨大優(yōu)勢(shì)了。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。