戰(zhàn)與鐮——脫胎于桌游的它
“在第一次世界大戰(zhàn)結(jié)束后,農(nóng)民們在耕地時發(fā)現(xiàn)了大量未引爆的炮彈、鐵絲網(wǎng)、武器、彈片和子彈。他們把這種現(xiàn)象稱之為「鋼鐵收割」。”
其實,如果你之前玩過《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》,就能夠發(fā)現(xiàn)《鋼鐵收割》和它在玩法上的很多相似點。而這兩款游戲的一個共通點,就是它們原本都來自于桌面游戲。
《鋼鐵收割》與2016年發(fā)行的人氣桌游 《戰(zhàn)鐮 (Scythe)》享有同一個世界觀。后者的游戲背景最初定在架空世界的歐洲東北部,并以鮮明的柴油朋克風(fēng)格對我們所熟知的方方面面進(jìn)行了再架構(gòu),最終形成了風(fēng)味相當(dāng)獨特的“鋼鐵幻想”調(diào)調(diào)。
在玩法上,《戰(zhàn)鐮》這個板子很有傳統(tǒng)RTS的味道。參與對局的玩家需要經(jīng)歷一個《文明》式的發(fā)育階段,收集資源、建設(shè)生產(chǎn)設(shè)施、完成地圖事件、征召士兵和建設(shè)機(jī)甲,并和《帝國時代》等游戲一樣,在完成這一切的途中或之后與同戰(zhàn)局的其他玩家展開交鋒,最終決出勝負(fù)。
《戰(zhàn)鐮》已經(jīng)先行登入steam,評價不錯
如果說《鋼鐵收割》從《戰(zhàn)鐮》那獲得了什么,最直觀的答案肯定是這個有趣的、充滿柴油味兒的架空世界。就像我們看到的蜘蛛般的坦克、鋼鐵猛犸般的移動要塞,其實都有著詳實的設(shè)定——就和《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》中的阿納海姆公司一樣,在《鋼鐵收割》的故事背景中,這些瘋狂的機(jī)甲都來自于被稱為“工廠(The Factory)”的資本主義城邦。
而你也會在游戲中發(fā)現(xiàn),分別代表波蘭、蘇聯(lián)、德國三個國家的波蘭尼亞、俄蘇、薩克森,從士兵到重武器,再到機(jī)甲,都具備著獨特的文化色彩和詳實的設(shè)定?;旌狭苏鎸崥v史和魔幻風(fēng)十足的柴油機(jī)甲后,產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)是《鋼鐵收割》最大的亮點。
《鋼鐵收割》中最為雄壯的機(jī)甲,名為“PZM-24 "Tur" ”,T ur意為【野牛】
最接近“高達(dá)”的威廉王子座駕,命名習(xí)慣也和德軍戰(zhàn)艦一致,就叫【威廉王子】
這些極具打磨感的設(shè)定顯然不是一蹴而就,所以《鋼鐵收割》在觀感上看起來相當(dāng)精致討喜,更別說表現(xiàn)合格的畫面和“能拉得足夠近”這個巨大優(yōu)勢了。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...