如果要在眾多優(yōu)秀獨立游戲工作室中列舉一個“玩家推薦”獎,Klei或許會得到不少的票數(shù)。
作為最早將“早期測試游戲”的概念植入中國玩家心中的工作室之一,這些才華橫溢的創(chuàng)作者在過去的十年間推出過許多讓人印象深刻的作品。如一度成為聯(lián)機界現(xiàn)象級游戲的《饑荒》,以及幾乎可以代言獨立游戲品質上線的《節(jié)奏地牢》《缺氧》《隱形公司》等,他們的游戲用“特別好評”來形容已經(jīng)不合適,“好評如潮”才是他們一直以來的舒適區(qū)間。
從《殺戮尖塔》以來,融合了Roguelike元素的DBG(Deck Building Game,牌庫構筑游戲)類游戲陸續(xù)涌現(xiàn),每一位作者都在試圖讓這個曾經(jīng)不被認可的游戲玩法變得更加有趣。在這其中也不乏一些“融合性”的嘗試。當Klei也決定來嘗嘗DBG的風味后,帶著蝸牛黏液氣味的《欺詐之地》就來到了我們的眼前。
希望女友看見
不意外,6月15日以“早期測試”形式登陸steam的《欺詐之地》,同樣以96%的好評率成功攬收“好評如潮”,將Klei的大滿貫傳奇成功延續(xù)。
△目前的《欺詐之地》第三個角色還在開發(fā)當中,游戲中可以游玩的角色為薩兒和魯克
如我標題所言,作為一款在steam上游玩《殺戮尖塔》等DBG游戲總時長約300小時的輕度玩家(如果一個玩家都玩過且深度的話,這個數(shù)字大概會是1000小時左右),《欺詐之地》給予我的游戲體驗或許是最特別,也是最讓人能反復回味的。
1.大量文本構筑出的世界觀
目前在市面上以《殺戮尖塔》為首的一批DBG卡牌有一個共同的特點,就是玩法驅動。玩家在游戲最開始就能夠接觸到核心游玩內容,而其他的一切都是圍繞著“打牌”進行的包裝。這些創(chuàng)作者不約而同地認為“卡牌游戲的劇情并不是重點”,而你也能從他們的游戲中看到這一點。
而試圖在這類玩法的游戲中大篇幅地加入劇情,甚至擁有相當完整的主線故事,Klei和他們的《欺詐之地》可以說是Roguelike&DBG類游戲中真正意義上第一個吃螃蟹的家伙。
△本作存在著三個可選角色(第三個在做了),不同角色不僅僅擁有不同的初始卡組,他們甚至連進行游戲的地圖,各自的主線劇情,甚至各自的戰(zhàn)斗BGM都是不一樣的
用商店頁面介紹的話來說,《欺詐之地》擁有一個完整的“破碎世界”。在這個混了點兒廢土味的賽博朋克世界里,擁有著相當完整的各類種族設定、派系設定,以及社會各類群體間存在的階級與理念沖突。
這里面要詳細聊聊恐怕得另外開一個坑,舉例說明的話,在女角色薩兒的故事中第一個接觸到的“摻水烈酒吧”的老板娘福熙,就是這個世界中常見的兩棲種族卡拉德西人。除了外觀上濃郁的兩棲生物(蛤?)屬性外,這個種族也具備著其特殊的(-1S)鹽水信仰。而你如果進一步觀察還會發(fā)現(xiàn),卡拉德西人在社會結構中似乎總是占據(jù)著掌權者和資本家的位置,而類似勞工、強盜等身份的卡拉德西人則非常罕見。
而游戲中不單單具備著卡拉德西人一項特殊種族。諸如薩兒故事中刺殺的目標凱石傲,第一個討債的對象托韌,都是原創(chuàng)性相當強的異種族。隨著游戲進程的遞增,你會在他們的言語和各類行動中尋覓到一些獨特的構造感。就像你曾經(jīng)在《魔戒》里感受到的那種。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....