在30多年前那個(gè)電子游戲和TRPG一起萌芽的時(shí)代,任天堂率先整過一個(gè)直到現(xiàn)在都很時(shí)髦的活兒。
在童年時(shí)代N合一的FC卡帶中,你可能已經(jīng)見過這款游戲。但在當(dāng)時(shí),旁邊的小伙伴大概會(huì)投一張否決票:“這個(gè)游戲是要用槍玩兒的”。
這款“要用槍玩”的游戲名叫《Duck Hunt》,是任天堂在1984年發(fā)售的游戲。而玩它的“槍”,成為了那一代歐美玩家童年最鮮亮的顏色。
在今天的我們看來,“光槍”的設(shè)計(jì)原理很簡單:制作成槍械造型的塑料板件中夾著一個(gè)“光感器”,可以接受指定頻率的光線。而當(dāng)小朋友開始一局《Duck Hunt》時(shí),F(xiàn)C游戲主機(jī)會(huì)不斷向光槍傳輸一個(gè)特定信號,而當(dāng)光感器接收到信號時(shí)根據(jù)其所在位置確定坐標(biāo),也就是玩家的“射擊準(zhǔn)星”。
雖然是光槍,但其實(shí)作用原理卻是“逆轉(zhuǎn)”的,有那么點(diǎn)《信條》的意思。
在雅達(dá)利還在做《乒乓》和《洞窟》的時(shí)候,任天堂用一把塑料光槍,讓玩家們看到了什么是“真實(shí)”。而從此時(shí)此刻開始,創(chuàng)作者們仿佛被突然撥開了竅一般,越來越多的嘗試開始涌現(xiàn)。
在追求“真實(shí)”的道路上,游戲制作者們很快就有了分歧。如果說《Duck Hunt》是通過控制器的操控來還原“真實(shí)的獵鴨”,那么像《太空游俠》這樣連開飛船都要閱讀厚厚一本實(shí)體駕駛書的游戲,則是以“真實(shí)設(shè)定”的思路,試圖開拓出一條全新道路。
《太空游俠》的駕駛說明書
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。