在30多年前那個(gè)電子游戲和TRPG一起萌芽的時(shí)代,任天堂率先整過(guò)一個(gè)直到現(xiàn)在都很時(shí)髦的活兒。
在童年時(shí)代N合一的FC卡帶中,你可能已經(jīng)見(jiàn)過(guò)這款游戲。但在當(dāng)時(shí),旁邊的小伙伴大概會(huì)投一張否決票:“這個(gè)游戲是要用槍玩兒的”。
這款“要用槍玩”的游戲名叫《Duck Hunt》,是任天堂在1984年發(fā)售的游戲。而玩它的“槍”,成為了那一代歐美玩家童年最鮮亮的顏色。
在今天的我們看來(lái),“光槍”的設(shè)計(jì)原理很簡(jiǎn)單:制作成槍械造型的塑料板件中夾著一個(gè)“光感器”,可以接受指定頻率的光線。而當(dāng)小朋友開始一局《Duck Hunt》時(shí),F(xiàn)C游戲主機(jī)會(huì)不斷向光槍傳輸一個(gè)特定信號(hào),而當(dāng)光感器接收到信號(hào)時(shí)根據(jù)其所在位置確定坐標(biāo),也就是玩家的“射擊準(zhǔn)星”。
雖然是光槍,但其實(shí)作用原理卻是“逆轉(zhuǎn)”的,有那么點(diǎn)《信條》的意思。
在雅達(dá)利還在做《乒乓》和《洞窟》的時(shí)候,任天堂用一把塑料光槍,讓玩家們看到了什么是“真實(shí)”。而從此時(shí)此刻開始,創(chuàng)作者們仿佛被突然撥開了竅一般,越來(lái)越多的嘗試開始涌現(xiàn)。
在追求“真實(shí)”的道路上,游戲制作者們很快就有了分歧。如果說(shuō)《Duck Hunt》是通過(guò)控制器的操控來(lái)還原“真實(shí)的獵鴨”,那么像《太空游俠》這樣連開飛船都要閱讀厚厚一本實(shí)體駕駛書的游戲,則是以“真實(shí)設(shè)定”的思路,試圖開拓出一條全新道路。
《太空游俠》的駕駛說(shuō)明書
還在聊刀的事兒……
親愛(ài)的玩家們,千萬(wàn)不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒(méi)有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>