吃播們搗鼓螃蟹龍蝦不是一兩天了。不說快手上動不動鋪滿一地龍蝦拽著一只就嚼甘蔗一般開吃的老鐵,就我的B站“下飯”收藏夾里,也不知不覺躺了不少和螃蟹有關的視頻:
比如這樣的
托了短視頻創(chuàng)作時代的福。一些之前只能在海鮮市場或者紀錄片里看見的海蟹們,近年來得到了越來越多的曝光機會。但有些美中不足的是,這些披著各式鎧甲、同噸位無敵級別的海底武士,在視頻當中要么五花大綁著被主播們摸來捏去,運氣好的能得到些揮舞爪子或者拿鉗子夾點什么的機會;要么直接以鮮紅甲殼的姿態(tài),在鏡頭前以綿密蟹肉和蟹醋來一番親密交融。
遇到了人類這種可以輕松進行降維打擊的強力群體,縱使鎧甲設計再好看,最后也只能以食物的姿態(tài)出現(xiàn)。就像遇到了熊孩子的高達模型們一樣。
而日本獨立制作室Calappa Games帶來的《螃蟹大戰(zhàn)(Fighting crab)》,或許是一次給螃蟹戰(zhàn)士們正名的機會。
如果要劃分類別的話,《螃蟹大戰(zhàn)》應該被歸入“格斗游戲”當中。和《機動戰(zhàn)士高達EXVS》類游戲一樣,本作沒有主線劇情和常規(guī)游戲流程的設計,單人模式的玩法大體可以歸納成“在不同的地圖中挑戰(zhàn)不同的螃蟹”。而不管是在圓桌騎士團宮殿還是在中式餐廳的餐桌上,螃蟹們之間的戰(zhàn)斗基本上都是以“一對一”的形式展開,是真正意義上的生番對決。
不過或許是由于螃蟹們都擁有堅固鎧甲,本作沒有采用常見且直觀的HP機制,而是類似《任天堂大亂斗》等游戲里所采用的“倒地率”的設定。玩家獲得勝利的手段不是將敵蟹的HP削減到零打出K.O.,而是用猛烈的攻勢來削減對方的體力和體重,令它獲得越來越高的倒地率——隨著倒地率逐漸提高,螃蟹對于身體的控制力會越來越弱,從而也會更加容易失衡。當肚皮朝上進入倒地狀態(tài),且沒有在倒計時內完成起身,就會成為輸家。是一種和“摔跤”更相近的規(guī)則。
雖然對方往往是被你擒抱著倒地的……觀感上多少有點奇奇怪怪
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>