日前IGN給即時(shí)策略游戲(RTS)《鋼鐵收割(Iron Harvest )》的單人模式給出了8分的評價(jià),表示該作風(fēng)格經(jīng)典故事強(qiáng)大(,現(xiàn)在關(guān)于該作多人模式的評測也已出爐,IGN 僅給出了6分的評價(jià)。
IGN 評分 6分 不錯(cuò):一些奇怪的設(shè)計(jì)上的選擇,以及對戰(zhàn)形式的可預(yù)測性讓《鋼鐵收割》的多人模式顯得沒有那么出色。
IGN 總評:在游戲剛剛發(fā)售的當(dāng)下,《鋼鐵收割》的多人對戰(zhàn)模式顯然缺乏整體設(shè)計(jì)上的平衡,考慮的還不是很周全。在對戰(zhàn)開始之前,像是步兵武器裝備這樣的小方面,就可以決定整個(gè)對戰(zhàn)的進(jìn)程,戰(zhàn)術(shù)重點(diǎn)被混淆。因?yàn)楠?dú)特而富有創(chuàng)造性的元素,《鋼鐵收割》依舊有著讓人繼續(xù)玩下去的動(dòng)力?;蛟S通過后續(xù)的平衡性調(diào)整、新地圖的追加、游戲質(zhì)量的提高會(huì)讓一切大有不同,但在剛剛發(fā)行的現(xiàn)在,還不太夠。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。