夠勁兒,能舔——質感十足的機甲
當然,我更想夸贊的,除了建模之外,還有機甲本身在存在上的“實感”。
在《鋼鐵收割》中,機甲的各類設置出人意料的合乎邏輯。比方說噸位十足的機甲在行進時可以直接沖破墻壁。
長著“蜘蛛腿”的坦克則會靠攀爬通過一些障礙。
機甲被擊毀后會在場景中留下殘骸,一方面可以派遣士兵回收以獲得資源,另一方面殘骸又可以被爆破物進行二次引爆(引擎爆炸)。
這些細節(jié)貼切地反應了桌面游戲規(guī)則的同時,也極大的賦予了其他游戲中很少見的“真實性”。
機甲本身的細節(jié)更是能讓每一個蘿卜控大呼過癮。比如薩克森英雄指揮官Gunter von Duisburg駕駛的“Brunhilde”,外形宛如鋼鐵猛犸獸,可以觀察到每一門側舷炮發(fā)射的細節(jié),可以讓士兵搭乘,甚至能夠手動控制主炮來執(zhí)行射擊步驟。當這架充滿鋼鐵力量感的機甲移動時,你還會感受到地面都在微微發(fā)顫。
而裝備著轉輪機槍的步行機甲,在掃射時還會不斷從泄彈孔噴出彈殼,你還能看到因為后坐力而給機甲帶來顛簸。
可以說,《鋼鐵收割》對于機甲部分的內容,非常能體現(xiàn)“毛子游戲”的硬核軸味。
這時候就要回到最開始的話題了:如果你并不那么執(zhí)著于RTS玩法,那么一板一眼地還原了桌面游戲的策略規(guī)則、軍武風味十足的戰(zhàn)場設定,以及機甲的超擬真表現(xiàn)絕對會讓你大呼過癮。而直到現(xiàn)在,我還沒有聊到完全能夠成為最大加分項的,足足20小時的單人戰(zhàn)役。
買還是不買?用兩小時的“體驗期”自己權衡吧
其實在我看來,《鋼鐵收割》與其說是一款RTS游戲,倒不如說更像是一類“販賣概念”的作品。它將《戰(zhàn)鐮》中雄渾霸道的鋼鐵怪獸們從立繪變成了實實在在的、精細度極高的模型,并且用豐富的細節(jié)將戰(zhàn)場還原了桌面游戲中各類規(guī)則。這讓它在設定層面上相當精致,且敘事節(jié)奏不錯,分量也夠飽滿的單人戰(zhàn)役內容,可以非常完整地拔高這個優(yōu)勢。
而至于花179來舔一波異類機甲,玩一個時長20小時的單人戰(zhàn)役到底劃不劃算?這當然取決于你對蘿卜的熱衷程度。順帶一提,國慶還有三天,剛好來得及把單人戰(zhàn)役打通哦。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...