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游戲公司雜談 淘米和他的兒童頁游為何在14年后衰落了

2020-03-15 17:24    瀏覽量:加載中...

  反觀此時的兒童頁游已不再是注重養(yǎng)成和自我思考的游戲了,氪金總需求雖然不大,但項目繁多復(fù)雜帶來的體驗自然和手游的短平快難以媲美。

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(只有這兩個數(shù)據(jù)還算過得去,其他的真的太低)

  從搜索指數(shù)分析中不難看出,天天系游戲的熱度幾是同時期兒童頁游的幾十倍,在這之后的15,16年,淘米業(yè)務(wù)大面積縮水,新項目陸續(xù)停服,并在15年年中宣布退市,當(dāng)初競爭火熱的百田網(wǎng)等對手,也在熬過14年后也選擇了全面收縮。

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(除去淘米,其他的兒童頁游公司也在14年數(shù)據(jù)跳水)

  8-12歲適齡段玩家以騰訊系手游全面接盤落幕,而后來的《minecraft PE》和二次元手游崛起則是下一個時代的斗爭了。

  那么,為什么天天系手游是贏家?

沒有如果

  兒童頁游為什么能將自己的受眾定位到8至12歲的小學(xué)生群體?

  賽爾號為什么09年暑假剛上線的時候冷冷清清,卻在9月開學(xué)之后爆火?

  孩子們口口相傳是一部分原因,而一點在于它能夠滿足課余時間的社交需要?!短焯炜崤堋吠昝烙狭诉@一點,手游的便攜性進(jìn)步與低門檻也順應(yīng)了時代,在幾乎所有孩子都有qq號的前提下,直接基于好友列表的排行榜無疑是最好的競技玩法,也成為了強(qiáng)而有力的社交工具。

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(王權(quán)沒有永恒,現(xiàn)在的《天天酷跑》已經(jīng)衰落了)

  騰訊現(xiàn)如今的主力手游,《王者榮耀》也好,《和平精英》也罷,他們的本質(zhì)都不是游戲,而是一種社交工具。

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  天天系手游的成功不是偶然,它在14年取得了如此恐怖的成績之后,直接奠定了現(xiàn)如今中國手游市場的格局。

  如果當(dāng)初的淘米沒有沉溺于泡沫的輝煌,以壯士斷腕的決心及時入場手游,今天是否會是另一個局面?

  可惜沒有如果。淘米沒有當(dāng)年騰訊重啟QQ的魄力,高層也沒有人敢將整個公司押上去豪賭。Q3財報中電影的止損讓淘米在這一產(chǎn)業(yè)上,戰(zhàn)略目的從開拓市場變成了生存業(yè)務(wù)。如果此時轉(zhuǎn)投手游,現(xiàn)在的淘米也許不復(fù)存在。

  哪怕看起來給孩子們玩的游戲,背后也有著云詭波譎、龍爭虎斗的爭奪史。下一個時代,又有誰能顛覆行業(yè)?

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