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還把游戲里的NPC當(dāng)工具人?現(xiàn)在的NPC已經(jīng)成精了

2020-03-11 15:07    瀏覽量:55607

游俠網(wǎng)

  NPC作為重要的工具人,哪個有點劇情的游戲都少不了。

  一般情況下他們只是布置任務(wù)、推動劇情的功能性角色。而伴隨著技術(shù)的進步,如今的NPC也越來越有“靈性”。

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  前不久,Reddit用戶DMarlow310就分享了他在《荒野大鏢客:救贖2》中遇到的離奇經(jīng)歷和那個詭異的NPC。

  當(dāng)時DMarlow310正在玩單機模式,一位NPC與其擦肩而過之后,不知為何忽然發(fā)飆,口出惡言并想與主角試試拳腳。

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  然而還沒主角出手,后方突然又出現(xiàn)一位NPC,沒有任何廢話,干凈利落的用匕首把先前那位暴躁NPC抹了脖子,然后相當(dāng)冷酷的轉(zhuǎn)身就走,留下一臉懵逼的主角。

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  玩家都蒙圈了...

  這詭異的一幕著實讓人摸不著頭腦,原貼底下對這個神奇NPC無故殺人的分析也是千奇百怪:從游戲BUG論到AI覺醒說,啥理由都有。

  其中比較能接受的是,由于玩家并沒有主動挑釁,所以系統(tǒng)派出其他NPC救援玩家。

  只不過這手段好像有點狠。

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  這種西部荒誕故事并不是第一次聽說,畢竟在《荒野大鏢客:救贖2》中,NPC一直都是宛如真人的存在,可以和玩家產(chǎn)生各種互動,讓人印象深刻的也不光上面的暴躁老哥和冷酷殺手。

  比如主角因為各種摸爬滾打,身上越來越臟,NPC就會作出很真實的反應(yīng),逐漸遠離。而當(dāng)主角殺死敵人準(zhǔn)備搜刮尸體時,NPC甚至可能搶先一步出手,這時候就是手快有手慢無了。

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换一换
实话说这游戏的恐怖氛围营造得特别好,它没有那种特别血腥暴力但又让人毛骨悚然的感觉。希望第三章能继续保持,比如那种突然出现的鬼魂啊,阴森的环境音效之类的。可能会在新的场景里,像是废弃的医院或者古老的城堡之类的地方展开故事,这种恐怖游戏还是继续看看主播玩算了。
大镖客分客11月10日
00
就是说啊,我已经PS5上白金了,二周目,就已经没有再玩儿下去的动力了,感觉确实都已经该找的地方都找了,我是舔地进行的,该打的怪也都打了,该看的剧情也都看了,真的不知道还有啥让这些人留恋的呢?难道说是还有人没有通关这部游戏?还是还有人刚买这个游戏?不知道,反正我现在是玩儿寂静岭2重制版途中,进度比较慢,还要玩儿一段时间才能通关。
大表哥爱打枪10月28日
01
这个真的是比较遗憾啊,之前还以为新刀锋战士的回归可以让这个半人半吸血鬼的超级英雄可以在大银幕中复活呢,看起来真的是前途未卜,任重道远啊,之前看过老版的刀锋,感觉还可以吧,一共是三部作品,只能说第一部还不错,两部中规中矩吧,期待这个IP的电影并没有取消,而是暂时的搁置,希望能够早日和观众们见面。
大表哥爱打枪10月24日
01

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