NPC作為重要的工具人,哪個(gè)有點(diǎn)劇情的游戲都少不了。
一般情況下他們只是布置任務(wù)、推動(dòng)劇情的功能性角色。而伴隨著技術(shù)的進(jìn)步,如今的NPC也越來越有“靈性”。
前不久,Reddit用戶DMarlow310就分享了他在《荒野大鏢客:救贖2》中遇到的離奇經(jīng)歷和那個(gè)詭異的NPC。
當(dāng)時(shí)DMarlow310正在玩單機(jī)模式,一位NPC與其擦肩而過之后,不知為何忽然發(fā)飆,口出惡言并想與主角試試拳腳。
然而還沒主角出手,后方突然又出現(xiàn)一位NPC,沒有任何廢話,干凈利落的用匕首把先前那位暴躁NPC抹了脖子,然后相當(dāng)冷酷的轉(zhuǎn)身就走,留下一臉懵逼的主角。
玩家都蒙圈了...
這詭異的一幕著實(shí)讓人摸不著頭腦,原貼底下對(duì)這個(gè)神奇NPC無故殺人的分析也是千奇百怪:從游戲BUG論到AI覺醒說,啥理由都有。
其中比較能接受的是,由于玩家并沒有主動(dòng)挑釁,所以系統(tǒng)派出其他NPC救援玩家。
只不過這手段好像有點(diǎn)狠。
這種西部荒誕故事并不是第一次聽說,畢竟在《荒野大鏢客:救贖2》中,NPC一直都是宛如真人的存在,可以和玩家產(chǎn)生各種互動(dòng),讓人印象深刻的也不光上面的暴躁老哥和冷酷殺手。
比如主角因?yàn)楦鞣N摸爬滾打,身上越來越臟,NPC就會(huì)作出很真實(shí)的反應(yīng),逐漸遠(yuǎn)離。而當(dāng)主角殺死敵人準(zhǔn)備搜刮尸體時(shí),NPC甚至可能搶先一步出手,這時(shí)候就是手快有手慢無了。