JRPG即日式角色扮演游戲。
除了《勇者斗惡龍》、《最終幻想》、《傳說》這三大日本知名的系列外,例如《精靈寶可夢(mèng)》、《王國之心》都屬于日式rpg的范疇。
根據(jù)不同人物特點(diǎn)有方向地規(guī)劃培養(yǎng),面對(duì)不同戰(zhàn)況有效地編排戰(zhàn)術(shù),這是rpg游戲的特點(diǎn)之一,也是其能稱霸一個(gè)時(shí)代的緣由。
(順時(shí)針分別為《最終幻想》《精靈寶可夢(mèng)》《勇者斗惡龍》《王國之心》)
我們不可否認(rèn)隨著時(shí)代變化,更快的生活節(jié)奏限制了這種門檻高上手慢的游戲類型,無論是論壇、貼吧或是社區(qū),jrpg游戲的討論熱度都在不斷衰退。
但在這樣衰落的浪潮中,作為玩家的我們?nèi)阅芸吹讲簧匍W耀的游戲佳作,它們帶來的感動(dòng)一如當(dāng)初。
而下文介紹的三款游戲則是近些年來jrpg中的佼佼者,為整個(gè)行業(yè)帶來了三種突破思路。
《異度之刃2》——傳統(tǒng)
少年邂逅少女,踏上征途,尋找傳說中樂園的奇幻冒險(xiǎn)故事。
《異度之刃2》(也稱《異度神劍2》)
《異度2》的主線劇情相當(dāng)老套,可為什么這么一個(gè)老套的故事卻能讓這部作品達(dá)到百余小時(shí)的游玩時(shí)間?能讓該作的卡帶價(jià)格一度走高晉升理財(cái)產(chǎn)品?能讓玩家群體的評(píng)價(jià)兩極分化?
少年與少年的邂逅(過場(chǎng)畫面都是實(shí)時(shí)演算的)