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游戲雜談 在巨型boss的面前 我們就如同螻蟻一般

2020-03-14 14:39    瀏覽量:23170

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  BOSS戰(zhàn),往往需要大量的成本來實現。美術用大量時間創(chuàng)造符合游戲基調的畫面;程序員寫代碼來實現BOSS相對復雜的動作;音樂要創(chuàng)作符合BOSS戰(zhàn)節(jié)奏的音樂。BOSS戰(zhàn),可以說是對游戲制作人統籌能力的一個小考。

  而我們玩家,在電子游戲40年的發(fā)展中,閱歷了無數BOSS的風光。可以說,BOSS,絕對是游戲中重要的組成部分。不少游戲甚至針對BOSS戰(zhàn),另行創(chuàng)造一個模式。不過40年間唯一不變的,就是BOSS對待我們的態(tài)度:

  我很大,所以我很強。

卷軸射擊游戲中的BOSS

  早期的射擊游戲受機能限制,甚至在1983年《鐵板陣》出現之前,都沒有出現卷軸射擊游戲,更也沒有什么巨型boss。可以說《鐵板陣》是真正開創(chuàng)了STG的序幕,一年后,CAPCOM的《1942》騰空出世,史上第一款有boss空戰(zhàn)的STG誕生了。

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(1942中的BOSS)

  《1942》的boss戰(zhàn),是玩家要攻擊敵方一架大飛機。雖然依現在的眼光看,這個BOSS站相當的簡陋。但在游戲發(fā)售當年,《1942》是街機射擊游戲中,第一次出現BOSS戰(zhàn),可以說是驚為天人了。

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(1943中1的BOSS)

  CAPCOM也憑借《1942》賺的盆滿缽滿,還趁熱打鐵推出續(xù)作《1943》,BOSS戰(zhàn)也進化成了小飛機VS戰(zhàn)列艦。

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(雷電1BOSS戰(zhàn))

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据传Switch 2很可能会包含一些AR功能。如果这些消息都是真的,那新一代的独占游戏可太叫人期待了
plastic滚滚10月28日
00
不过这游戏最直观的就是画面上的提升比较明显,至于其他的游戏还没玩儿到,还不清楚会有什么提升和改变,之前的老版本的游戏就已经非常不错,非常经典了,我记得我那时候在PS2上玩儿这部作品的时候,真的是隐约感受到了次时代游戏所能表现出的那种效果啊,我认为既然是重制版本,那就大刀阔斧的改一把,如果制作团队没那个实力,那就寂静岭2重制版,这个绝对是个重制游戏成功的好例子。
大表哥爱打枪11月5日
00
我感觉如果两位能够合作开发一款恐怖游戏作品,只要不是野狗子,只要不是幽灵线东京的那种我就绝对吃得下去,如果三上真司能够延续他的恶灵附身的创作灵感,创作思路的话,那我感觉他的游戏肯定还会在喜好恐怖游戏的玩家人群里掀起波澜的,所以,可能两个恐怖游戏的制作人联手会带来一加一大于二的结果吧,我们拭目以待,我们耐心等待。
大表哥爱打枪10月28日
01

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