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游戲鑒賞 《死神來了》 請(qǐng)問死神您今天要來點(diǎn)靈魂嗎

2020-03-11 14:17    瀏覽量:加載中...

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  “我,是個(gè)社畜。我,莫得感情。”

  和其它尋常的異世界故事展開類似,又一個(gè)離奇意外,又一次“AWSl”,“啊我又轉(zhuǎn)生了”……等等?這次好像自己的角色有點(diǎn)不同——我竟然是掌握生殺大權(quán)的見習(xí)死神!

  你是否想起了恐怖電影《死神來了》中,各種上天精心設(shè)計(jì)的“意外”?這個(gè)同名的小游戲就將提供一次體驗(yàn)死神工作的機(jī)會(huì)。發(fā)揮無窮想象力,謹(jǐn)慎周密分析,創(chuàng)造完美騙局,收割卑微靈魂。接下來,就來具體看看死神的日常吧!

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(沒錯(cuò),你其實(shí)是旁邊這個(gè)小死神)

審視像素風(fēng)的“人間”

  既然已經(jīng)“我不做人啦!”,那就不能從“貧賤”人類的眼中來觀察世界。游戲中玩家自然是擁有“上帝視角”,“凡間”一切盡收眼底。

  畫面與游戲的主題有些不同,是偏輕松的像素風(fēng)格。但每個(gè)場(chǎng)景都設(shè)計(jì)得異常精致,各種小人的動(dòng)作行為顯得很可愛。游戲主題或許有些滲人,但整體并無壓抑的氛圍。

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(死神可以用雕像的箭射破魚缸漏出水,從而制造漏電事故)

  雖是像素風(fēng)的畫面,但也是動(dòng)態(tài)而有富有生氣的。游戲中幾乎沒有按鍵提示,因?yàn)槿康目山换ピ鼐筒卦诘貓D中,需要用手指或鼠標(biāo)來發(fā)掘。

  這些互動(dòng)引發(fā)的改變不盡相同,或許是物品的掉落,或許是大規(guī)模的電力事故,每過一段時(shí)間就是新的樣子。后期關(guān)卡還有可以直接影響到天氣效果的變化,畫面就可能會(huì)變?yōu)殛幇涤晏煜碌某鞘谢蚴前籽┌}皚的小鎮(zhèn)。

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(雪山小鎮(zhèn)不同時(shí)段就有不同的場(chǎng)景)

  二頭身的小人東奔西走,各司其職各有所想,過著自己的平靜生活,像素社會(huì)運(yùn)行得也是那么秩序井然。見到此情此景,為什么不給世界來一點(diǎn)“改變”呢?

找住機(jī)會(huì),精準(zhǔn)收割

  身為死神,可不要忘了自己的任務(wù)。收割靈魂,達(dá)成關(guān)卡的數(shù)量目標(biāo)即可過關(guān)。在基本要求滿足后如能收集更多靈魂則可以獲得更高評(píng)價(jià),拿到銀獎(jiǎng)和金獎(jiǎng)。

  游戲中的“意外”多種多樣,先從最簡(jiǎn)單的來看。大多數(shù)市民在行走時(shí)并不會(huì)關(guān)注頭頂和腳下,這就給玩家創(chuàng)造了機(jī)會(huì)。點(diǎn)擊井蓋造成陷阱,或是點(diǎn)擊廣告牌等物品使之松動(dòng)掉落利用高空墜物完成收割。

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(最簡(jiǎn)單普通的意外,也是最有效的手段)

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Death Coming
死神來了
  • 上市時(shí)間:2017年11月06日
  • 制作發(fā)行:Next Studio/Next Studio
  • 游戲類型:冒險(xiǎn)游戲AVG
  • 游戲語言:中文
  • 評(píng)分高于0%的冒險(xiǎn)游戲AVG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.8神作

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