“我,是個社畜。我,莫得感情。”
和其它尋常的異世界故事展開類似,又一個離奇意外,又一次“AWSl”,“啊我又轉(zhuǎn)生了”……等等?這次好像自己的角色有點不同——我竟然是掌握生殺大權(quán)的見習死神!
你是否想起了恐怖電影《死神來了》中,各種上天精心設(shè)計的“意外”?這個同名的小游戲就將提供一次體驗死神工作的機會。發(fā)揮無窮想象力,謹慎周密分析,創(chuàng)造完美騙局,收割卑微靈魂。接下來,就來具體看看死神的日常吧!
(沒錯,你其實是旁邊這個小死神)
審視像素風的“人間”
既然已經(jīng)“我不做人啦!”,那就不能從“貧賤”人類的眼中來觀察世界。游戲中玩家自然是擁有“上帝視角”,“凡間”一切盡收眼底。
畫面與游戲的主題有些不同,是偏輕松的像素風格。但每個場景都設(shè)計得異常精致,各種小人的動作行為顯得很可愛。游戲主題或許有些滲人,但整體并無壓抑的氛圍。
(死神可以用雕像的箭射破魚缸漏出水,從而制造漏電事故)
雖是像素風的畫面,但也是動態(tài)而有富有生氣的。游戲中幾乎沒有按鍵提示,因為全部的可交互元素就藏在地圖中,需要用手指或鼠標來發(fā)掘。
這些互動引發(fā)的改變不盡相同,或許是物品的掉落,或許是大規(guī)模的電力事故,每過一段時間就是新的樣子。后期關(guān)卡還有可以直接影響到天氣效果的變化,畫面就可能會變?yōu)殛幇涤晏煜碌某鞘谢蚴前籽┌}皚的小鎮(zhèn)。
(雪山小鎮(zhèn)不同時段就有不同的場景)
二頭身的小人東奔西走,各司其職各有所想,過著自己的平靜生活,像素社會運行得也是那么秩序井然。見到此情此景,為什么不給世界來一點“改變”呢?
找住機會,精準收割
身為死神,可不要忘了自己的任務(wù)。收割靈魂,達成關(guān)卡的數(shù)量目標即可過關(guān)。在基本要求滿足后如能收集更多靈魂則可以獲得更高評價,拿到銀獎和金獎。
游戲中的“意外”多種多樣,先從最簡單的來看。大多數(shù)市民在行走時并不會關(guān)注頭頂和腳下,這就給玩家創(chuàng)造了機會。點擊井蓋造成陷阱,或是點擊廣告牌等物品使之松動掉落利用高空墜物完成收割。
(最簡單普通的意外,也是最有效的手段)