在去年的十月,也就是隔壁《王者榮耀》迎來(lái)四周年生日的時(shí)候,英雄聯(lián)盟手游放出了兩個(gè)視頻,并開啟了預(yù)約。不過(guò)雷聲大雨點(diǎn)小,從那以后也沒有更多來(lái)自官方的重要消息了。
時(shí)至今日,玩家們依然還是沒能在手機(jī)上玩到這款游戲。畢竟就算是騰訊這樣的體量龐大的公司,也很難逆著游戲版號(hào)的寒冬前進(jìn)。
但即使是沒能正式開服,在當(dāng)時(shí)卻也是一石激起千層浪,這顆“石頭”馬上激起了玩家們的熱烈討論,一時(shí)間風(fēng)頭無(wú)兩。而其中關(guān)于“王者榮耀會(huì)不會(huì)被lol手游取代”的討論更是尤為激烈。
但,我們大可以換一種思路:如果手游的lol在2016就出現(xiàn)了,現(xiàn)在又會(huì)是怎樣的一種情況?
競(jìng)技游戲?其實(shí)是社交工具!
毫無(wú)疑問的是,倘若《英雄聯(lián)盟》需要推出手游的話,就必然是騰訊代理。而這也是《王者榮耀》成功的一大原因——它擁有著極強(qiáng)的社交性。
社交是騰訊最原始的基因,也是《王者榮耀》成功的一個(gè)非常重要的因素。圍繞《王者榮耀》的社交,玩家可以從“從游戲接觸”到“從游戲脫離”,獲得一整個(gè)完整的社交環(huán)節(jié)。
作為騰訊的產(chǎn)品,把用戶的社交放進(jìn)游戲真的太簡(jiǎn)單了。
正經(jīng)人誰(shuí)沒個(gè)QQ或者微信?。渴前?。
你不用嗎?我用啊!
新手玩家在進(jìn)入游戲后,很快就可以和拉自己入坑的朋友開黑;
自己玩的用戶也很快也會(huì)因?yàn)轵v訊獨(dú)有的社交優(yōu)勢(shì),和朋友一起開黑游戲。
這就讓LOL手游從注冊(cè)開始,就已經(jīng)領(lǐng)先了其他同類的產(chǎn)品。不需要開個(gè)新的郵箱,也不會(huì)出現(xiàn)填寫信息導(dǎo)致個(gè)人信息泄露更多的情況。最重要的是,找現(xiàn)實(shí)的朋友玩也更加方便。
如日中天的IP
別看《王者榮耀》現(xiàn)在這么輝煌,它當(dāng)年可沒有這么風(fēng)光。
當(dāng)年除了被《全民超神》實(shí)力碾壓以外,還因?yàn)槟承┯⑿奂寄艿膰?yán)重相似被不少玩家罵是“抄襲”。(但是有一說(shuō)一,確實(shí)很像。)