原因很簡單,升入初中高中大學之后,身邊的新朋友便開始對《賽爾號》嗤之以鼻,《穿越火線》《QQ飛車》等騰訊系網游似乎成為了主流。但這種看法未免太過片面,并沒有跳出單一玩家的視角。
(人是一種隨大流的生物)
而一旦從廠商角度出發(fā)會發(fā)現(xiàn)矛盾點:我國的網民基數(shù)決定,就算《穿越火線》等網游大火,同期的兒童頁游適齡段內的玩家依然不是小數(shù)字。這不能簡單的解釋淘米的數(shù)據(jù)出現(xiàn)的斷崖式下跌。
鐵打的營盤流水的兵。玩家是流動的,而網游的目標范圍是固定的,每年都會有大量進入這個范圍的用戶來玩這些網游,退坑的玩家則會去尋找下一款適合他們的游戲。
(MMORPG是最鮮明的例子)
就算此時騰訊系網游的目標用戶群體擴大,整體時代的變化讓受眾年齡下行,也絕對會有新的一批少年兒童選擇《賽爾號》和《摩爾莊園》,更不用說《功夫派》《小花仙》等等,此時的淘米游戲游戲品類齊全,并不會被輕易擊垮,這個猜想并不成立。
(雖然此時已露頹勢,但相比騰訊系網游仍有著不小的吸引力)
讓這個曾和騰訊分庭抗禮,在中國游戲產業(yè)舉足輕重的公司日漸衰頹的,是內部嗎?