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我們?yōu)槭裁礋釔巯袼赜螒??從起源開始,聊聊PixelGame

2020-03-12 14:05    瀏覽量:82867

  

  “不論時代如何發(fā)展,像素游戲永遠(yuǎn)那么迷人”

  

  像素游戲,這個因技術(shù)力限制而產(chǎn)生的電子游戲類型,在現(xiàn)如今的玩家眼中,似乎早已抹去了畫面落后這一含義,取而代之的是復(fù)古與個性,甚至在狂熱玩家那里,它早已和第九藝術(shù)畫上了等號。那么像素游戲的魅力究竟在哪里,它又是怎樣從old school的心頭好變成了獨(dú)立游戲的鮮明標(biāo)簽?讓我們從起源開始探尋,或許會有所收獲。

鐐銬中起舞

  像素(Pixel),是由圖像(Picture)和元素(Element)組合而成,計算電子影像的一種最基本單位。

  在電子游戲發(fā)展的初期,由于機(jī)能限制,文字游戲一直占據(jù)著主導(dǎo)地位,直到上世紀(jì)80年代,《太空侵略者》(1979)、《吃豆人》(1980)、《大金剛》(1983)的推出,圖像游戲才取代了純文字游戲成為主流。因?yàn)楫?dāng)時的計算機(jī)芯片處理能力相對較弱,能運(yùn)行的圖片有著嚴(yán)格的大小和色彩限制,所以占空間小、顏色少的像素圖成為了開發(fā)者們的首選。

  并且在當(dāng)時的游戲畫面中,幾乎所有圖片都要以動態(tài)形式出現(xiàn),像素圖本身的低精度也讓動畫的制作更加簡單。這些原因讓像素游戲成為了業(yè)界主流,也間接奠定了FC時代和后續(xù)無數(shù)偉大作品誕生的基礎(chǔ)。

  

 ?。ā冻远谷恕愤@一IP時至今日仍極具影響力)

  雖然在雅達(dá)利大崩潰之后,任天堂靠著那些傳頌至今的IP登上了游戲界的頂端,但在80年代,南夢宮的《吃豆人》和《坦克大戰(zhàn)》在像素游戲史上的地位顯然毫不遜色于《超級馬里奧》等游戲。

  《坦克大戰(zhàn)》雖然沒有《超級馬里奧》那樣精致的關(guān)卡設(shè)計,但簡單易懂的游戲規(guī)則和對比感強(qiáng)烈的色彩組合,可以說是這個時代像素游戲風(fēng)格的典型代表。

  

 ?。ā短箍舜髴?zhàn)》并不復(fù)雜,卻完美地發(fā)揮了像素游戲的優(yōu)點(diǎn))

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嗯,作为这个游戏的粉丝来说,我感觉先不要高兴的过于太早了,因为在我看来,首发就进入XGP的游戏,不是对自己游戏限量上的不自信,就是对自己游戏是不是会受欢迎没有什么太大的底气,你看看只要是有一定认知的游戏作品,除了微软第一方的,哪一个是首发就进入XGP的?都可以几乎是白嫖了,谁还花钱去买游戏啊?真的是,先观望,再出手吧。
大表哥爱打枪11月10日
01
以前旧世代掌机式微主要是因为跟移动端平台比较接近,市场存在竞合。现在要重振掌机,得在软硬件融合上多下点功夫,多发掘掌机平台的特色,走一条差异化竞争道路。
tst50511月10日
01
实话说这游戏的恐怖氛围营造得特别好,它没有那种特别血腥暴力但又让人毛骨悚然的感觉。希望第三章能继续保持,比如那种突然出现的鬼魂啊,阴森的环境音效之类的。可能会在新的场景里,像是废弃的医院或者古老的城堡之类的地方展开故事,这种恐怖游戏还是继续看看主播玩算了。
大镖客分客11月10日
00

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