思路整合的集大成者:三國:全面戰(zhàn)爭
在完成了《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》這個“大型聯(lián)動”后的CA,已然不是最開始那個亦步亦趨的CA。往壞了來說,CA更懂得怎么偷懶了;而往好了說,這至少意味著在這個過程里,CA學(xué)會了更多的變通,知道了玩家們更喜歡什么,也開始懂得了“英雄”這個系統(tǒng)的便利和好康。在“全面戰(zhàn)爭”系列開始搗鼓起“去核心化”的心思,開始想著怎么迎合大眾,對姍姍來遲的中國戰(zhàn)場的全戰(zhàn)系列作而言,這是一樁好事。
自《帝國:全面戰(zhàn)爭》等優(yōu)秀作品積累下來的制作經(jīng)驗,足以讓CA耐心打磨出一個最還原的中國古戰(zhàn)場;從《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》初期失敗的政治系統(tǒng)中,提煉出了最符合“三國”時代的脈絡(luò)體系;而從《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》得到的啟發(fā),則讓這部作品又多出了一個更為激勵人心的“演藝模式”……這個系列的發(fā)揮一直如此穩(wěn)定,就在于其核心玩法從未改動過,每一代都立足于上一代的基礎(chǔ),令其經(jīng)驗得以更加完善。相比起光榮《三國志》系列不時將既有玩法徹底推翻頓重新再建的操作,《全面戰(zhàn)爭:三國》的一切,可以說都是CA一代代的經(jīng)驗教訓(xùn)積累后,呈現(xiàn)出的最終成品。
當(dāng)然,這也并非意味著《全面戰(zhàn)爭:三國》就是一味的經(jīng)驗傳承者。在這一次,我們看到了讓人眼前一亮的水墨風(fēng)界面、武將單挑系統(tǒng),以及充斥著濃郁中國風(fēng)的五行克制。包括在外交體系中做的各類加強(qiáng),作為一款正統(tǒng)續(xù)作,它的誠意依然十分足夠了。
本文撰寫至此,《全面戰(zhàn)爭:三國》已經(jīng)在steam上斬獲87%的特別好評,同時在線人數(shù)甚至抵達(dá)了14W的高峰。再回到最開始課題的話,《全面戰(zhàn)爭:三國》能獲得如此可觀的媒體評分,其實就是一句“游戲品質(zhì)的確夠高”可以回答的。但是為什么會高,CA為了這個“高”又在背后付出了些什么,透過這個20年系列作的發(fā)展歷史,我們也許能從中略窺一二。
咳嗯,最后再多說一句?!度鎽?zhàn)爭:三國》最終也只是一個立足于三國的戰(zhàn)場模擬器,而并非是P社作品的歷史模擬器,諸如這類生草笑談,還是……哈哈哈哈哈哈,調(diào)侃調(diào)侃便罷吧!
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。