《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》,干柴烈火的一觸即燃
CA的“全面戰(zhàn)爭”系列積累下來,已經(jīng)擁有高度成熟的大戰(zhàn)場玩法,依然在不斷摸索和完善中的大地圖策略,以及業(yè)界無人能夠撼動的“戰(zhàn)場模擬器之王”的地位,卻唯獨缺一個足夠引起玩家興趣的題材;
而另一邊廂,老牌桌游廠商的Games Workshop的《中古戰(zhàn)錘Warhammer Fantasy》系列,擁有著不輸《魔戒》和《魔獸世界》的磅礴世界觀和豐富設定(實際上,在《魔獸世界》中存在著諸多借鑒更早的中古戰(zhàn)錘的元素),但一直苦于游戲化無門,沒有平臺可供施展。
游戲業(yè)界最好的戰(zhàn)場還原系列,配上一直未被開發(fā)的優(yōu)質(zhì)IP。全面戰(zhàn)爭和中古戰(zhàn)錘這二者的結合,就像一枚圓柱形的釘子剛好插入了形狀完全吻合的凹槽,伴隨著“咔噠”的咬合聲,兩個零件從此嚴絲合縫。一直將根深深扎在史實舞臺的全面戰(zhàn)爭,突然換上了幻想色極深的裝束,這番亮相的產(chǎn)物:《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》,也將這個系列帶領到了一個新的階段。
在《中古戰(zhàn)錘》的世界中,存在著一整個完善的魔法系統(tǒng),存在著能夠撼動世界根基的神器,存在著吸血鬼,飛龍,亡靈,以及一整支致力于散播死亡和混沌的邪神軍團,“英雄”更是這個世界里的弄潮兒,諸如鳳凰王泰瑞昂、大神天選者庫伽等勇士,在故事中都是能憑借一己之力殺穿戰(zhàn)陣的豪杰。這些迥異于“西元歷史”的設定,注定了《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》不可能延續(xù)以往的核心框架,繼續(xù)走“換湯不換藥”的路子。
于是,我們看到了全新的“領主”系統(tǒng)和“魔法”系統(tǒng),以及……活躍在“戰(zhàn)錘”世界狂野舞臺上的,讓人印象深刻的兵種單位。
“領主”系統(tǒng)讓系列作中戰(zhàn)力一直忽高忽低的“英雄”單位得以徹底明星化。像皇帝卡爾,矮人王,金屬法師等中古戰(zhàn)錘中活躍的“領主”級角色,都像RPG游戲一般,擁有了自己的等級、經(jīng)驗值、技能樹,以及裝備和隨從系統(tǒng),戰(zhàn)場上一個英雄單位也能獨自抵擋一整支甚至復數(shù)的軍陣;而“魔法”系統(tǒng)所構筑的法術體系,則允許領主和英雄單位能夠施展各類強力法術,不但有傳統(tǒng)的火球、箭雨,甚至還有可以直接召喚大型怪物,以及直接對大型部隊進行殺傷的法術。
如果說《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》中既視感極強的軍陣單位讓人審美疲勞且缺乏興趣,那《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》則剛好可以成為其反義詞。
除了上文提到的巨龍、吸血鬼等西幻作品常見要素之外,圍繞著各大教義而成的人類陣營單位也讓人眼前一亮:騎士之國巴托尼亞,信仰著妖精之力,勇士們揮舞著湖妖精賜予的圣劍,歌唱著薔薇之花為了“義行”而戰(zhàn);帝皇領的人民,持有西格瑪教義賜予的信念,有著能夠駕馭獅鷲的勇者,也擁有最尖端的重火器力量,甚至能夠造出蒸汽坦克;也存在著諸如北方聚落這樣經(jīng)受混沌教義腐化,以掠奪和毀滅為至高追求的可怖力量……這些在“戰(zhàn)錘”已經(jīng)耕耘數(shù)十年,已經(jīng)相當成熟且具備高度自恰的設定,甚至比“真實的歷史”要更加適合出現(xiàn)在游戲之中。
獨一無二的系列玩法搭配從未成功游戲化的經(jīng)典桌游IP的嘗試,讓《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》取得了不錯的媒體評分和銷量,順帶吸引了許多原本對“史實戰(zhàn)爭”并不感興趣的路人玩家,一舉扭轉了全面戰(zhàn)爭系列自《帝國:全面戰(zhàn)爭》后持續(xù)下行的頹勢。于隔年推出的《戰(zhàn)錘2:全面戰(zhàn)爭》,在針對前作各項系統(tǒng)進行完善和內(nèi)容更新后,也終于再度取得了IGN9.1分的好成績。
可以說,臨時調(diào)轉車頭將根扎入“戰(zhàn)錘”的全面戰(zhàn)爭,也自此摸索出了這個系列的一些全新開發(fā)思路。如果說之前的全面戰(zhàn)爭是以士兵為主導的戰(zhàn)場,那么現(xiàn)在,它更多了“英雄”和“法術”等更能激發(fā)玩家主觀能動性的元素,更加“手動化”了起來。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。