咳,原諒我用這種標題把你們拐了進來。這里所說的“真實紙片人老婆”,當然也不是指那些讓人臉紅心跳的“你老婆從游戲里蹦出來了”的宅宅們喜聞樂見的R18小薄本展開,而是……
真人和虛擬角色的互動極限。
其實也就是本期的主題:游戲中的交互。
說到交互,就讓我們先從桌面游戲出發(fā)來看看吧……
克蘇魯也是某個“交互”游戲中的重要角色,不過形象嘛……
1970年的海登堡世界科幻大會對于桌面游戲玩家們而言,是一個頗具里程碑意義的重要節(jié)點。因為一款以《魔戒》為背景、名為《善惡大決戰(zhàn)(Armageddon)》的游戲,便是在本次大會上發(fā)布。
《善惡大決戰(zhàn)》的游戲流程和同時代其他常規(guī)游戲并不相同。它是以參與玩家之間通過郵件寄送資料的形式來告知對方自己前一回合的決定或移動,隨后雙方共同填補游戲信息,最終達成在兩地實現(xiàn)遠程游戲。
雖然今天看起來這好像沒什么大不了的,但在1970年,這無疑是一個偉大成就。
由于當時《魔戒》大熱,這款尚在雛形期的游戲也隨之為大眾群體了解?!渡茞捍鬀Q戰(zhàn)》在當時引入的諸如骰子、檢定、回合等概念,不但簡單易懂,也保留了它作為“桌面游戲”的嚴肅性。這套系統(tǒng)也為后來為我們所熟知的DND、COC等TRPG規(guī)則提供了堅定基石。
“你們慢慢走進了眼前的洞穴……一股潮濕的空氣撲面而來,混雜著鮮明的血腥味”
“你不能搜刮這具尸體,因為卡爾(圣武士)不會允許你這樣做”
“你需要為自己的偷竊行為過一次檢定……”
1973年,由TSR推出的《專家級龍與地下城(Advanced Dungeons & Dragons)》在《善惡大決戰(zhàn)》和《Chainmail》等游戲的基礎上,再次完善與拓展了TRPG的基礎規(guī)則,這一版規(guī)則就是后世玩家們口中的“D&D”的初版,也因此成為美國桌面扮演游戲的文化圖騰。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。