“在士兵的故事里,融入英雄的血脈——這就是新的【全面戰(zhàn)爭】”
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書承上回。前一次的全戰(zhàn)系列發(fā)展史中,我們講到CA借助首作打響了“Total War”的招牌,并且在接下來的十年中一直穩(wěn)定耕耘,續(xù)作質(zhì)量一路走高,作為爆發(fā)的《帝國:全面戰(zhàn)爭》和其資料片《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》,成功給這塊招牌鑲上了一圈耀眼金邊。
在整個游戲業(yè)界都有些頹靡的2009年,在以家用機為主流的歐美市場一舉斬獲500萬份銷量,以及媒體一致贊揚。這份巨大成功讓此刻的CA志得意滿。雖然選題危機已經(jīng)擺在眼前,但是作為一個成熟的廠商,在有了相當(dāng)多借鑒案例的情況下,CA接下來的思路非常清晰:
“想不到要繼續(xù)搗鼓啥了,那我們就出之前IP的續(xù)作??!”
不那么圓滿的補?。和婕覀?yōu)槭裁撮_始挑嘴了?
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》兩部續(xù)作,以及以游牧民族為主角的《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》相繼推出。這三部作品延續(xù)了CA在“全面戰(zhàn)爭”系列中的穩(wěn)定發(fā)揮——表面上。
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》重回鼻祖戰(zhàn)場,保留了帝國全戰(zhàn)的海戰(zhàn)系統(tǒng)并結(jié)合年代加以優(yōu)化,更多了“海陸結(jié)合”的接舷戰(zhàn)系統(tǒng),并且首次加入了多人模式,最多可以支持八人、容納65000單位的偌大戰(zhàn)場上,允許玩家自定義參戰(zhàn)的將軍形象,在多人對戰(zhàn)中進行對戰(zhàn),還可以獲取經(jīng)驗值來為將軍進行各項升級;
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》則將更多的著墨點留在了系列一直較為薄弱的“故事”上。除了系列傳統(tǒng)的戰(zhàn)場模擬玩法,還加入了非常契合當(dāng)時歷史節(jié)點的“政治系統(tǒng)”——在這個一直致力于簡化大地圖戰(zhàn)略系統(tǒng)、深化戰(zhàn)場玩法的系列發(fā)展趨勢里,這可謂是一次反逆。加入了“國會任務(wù)”“支持率”“政體”等系統(tǒng)后,《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》的戰(zhàn)略玩法,變得空前復(fù)雜起來;
不過這套政體系統(tǒng)也讓《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》飽受爭議,在發(fā)售初期,一度獲得了大量差評,即便最后完成修補,也只讓它停留在了“毀譽參半”的評價里
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>