全新互動(dòng)方式:《史丹利寓言》
小島秀夫的“互動(dòng)”嘗試固然讓人印象深刻,但這種偶爾“皮你一下”的感覺(jué),更多都像是穿插在游戲之中的一份開(kāi)胃小菜,除了讓人多出一份“我就是“SNAKE”的沉浸感加成外,主要功能大概就是讓人感嘆“這游戲還能這么玩?!”了。
而《史丹利寓言》則不同,它可以說(shuō)就是圍繞著“互動(dòng)”而生的游戲。在這款游戲之中,你扮演的名叫史丹利的員工正在進(jìn)行著自己的工作,突然就發(fā)現(xiàn)公司之中的其他員工集體不知所蹤,他決定去尋找公司經(jīng)理把事情問(wèn)個(gè)明白,卻不知自己就此踏上了前往讓人細(xì)思極恐的真相之路。
在這樣一款主打腦洞流的游戲之中,存在著一個(gè)靈魂系統(tǒng),也就是“旁白”。富有磁性而又調(diào)皮的男聲“旁白”不僅會(huì)描述“你”操控的史丹利所做的一切行為,甚至還會(huì)直接對(duì)玩家進(jìn)行指導(dǎo)。而如果你選擇直接無(wú)視旁白自顧自探索,這個(gè)男聲甚至還會(huì)開(kāi)始生氣。
不過(guò)如果僅僅只是如此,《史丹利寓言》也很難讓如此多玩家津津樂(lè)道。它真正展現(xiàn)其互動(dòng)性的一點(diǎn)在于:假若你完全遵照著旁白的指示,的確可以十分順利完成游戲。但這只是這款游戲的冰山一角,也只是眾多隱藏了許多真相的眾多結(jié)局的其中之一。想要嘗試著真正挖掘游戲,你就必須嘗試著和“旁白”進(jìn)行各種交鋒,在這種“二人互動(dòng)”之中,完成一個(gè)個(gè)探索。
就如同旁白自己所言的一般,在《史丹利寓言》之中,“做了選擇,就選擇了自由”。這種浸潤(rùn)式的探索體驗(yàn)和別致的交互形式,在我心里已然是電子游戲發(fā)展歷程中的一塊里程碑。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。