50載歲月以來,TRPG這一游戲體裁發(fā)枝散葉,圍繞“主持人”和“玩家”的規(guī)則得到越來越多的優(yōu)化和拓展,也延伸出了許多版本的規(guī)則:例如以克蘇魯神話為背景的“COC”規(guī)則、以知名同人作品《Fate/Stay Night》為背景的“Fate table night”規(guī)則,甚至以《JOJO的奇妙冒險》為背景的“JOJO”規(guī)則等等……
《哥布林殺手》就是根據(jù)跑團(tuán)故事改編而成的輕小說
“Fate table night”是將若干名從者和Master投入一場互相博弈的“圣杯戰(zhàn)爭”中的玩法
這些圍繞著不同場景、不同世界觀細(xì)致規(guī)劃的規(guī)則書,圍繞著“骰子”這個雋永的抉擇體系,已經(jīng)成熟到足以在文字之間構(gòu)筑出一個個生動鮮活、充滿無限交互可能的世界。
說到TRPG的最大樂趣,用最簡潔的語言向一個新人介紹,我認(rèn)為可以概括為
【無從操控的高度隨機(jī)性】
【詳實(shí)且細(xì)致設(shè)定構(gòu)筑出的浸潤感】
【真正自由的交互體驗】
這三類體驗構(gòu)筑出的文字世界,在插上想象力的羽翼后,就會變得分外迷人。我相信這也是TRPG愛好者們能夠經(jīng)年累月的在這項活動中投入熱情的真正內(nèi)核緣由。
在一些“網(wǎng)游小說”里,作者們幻想的真實(shí)游戲世界,其實(shí)早已存在于跑團(tuán)劇本的文字之中
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。