Visceral現在確實死了,但是關于《死亡空間4》的早期設計概念還留在瓦納特的心中,他曾是《死亡空間》系列的創(chuàng)意總監(jiān),但是現已在Crystal Dynamics(晶體動力)任職。我們近期對他進行了采訪,獲知他們曾經對《死亡空間4》的構想。
在《死亡空間3》最后,人類正在面臨滅頂之災?!端劳隹臻g4》正是設定在這樣的希望渺茫的情形下。游戲的設計概念來源于《死亡空間3》中與太空艦相關的章節(jié)。(編者注:下面就是《死亡空間3》中的第三章:失落的太空艦相關流程演示)
《死亡空間3》第三章流程(The Lost Flotilla)演示
在相關的流程中,游戲讓玩家為了生存必須去尋找物資。“游戲的設計概念就是讓玩家在對抗被感染的飛船中,想方設法活下來,同時也要尋找生命的跡象、尋找玩家的小型飛船需要使用的補給以及盡力搜尋幸存者,”瓦納特解釋道。
除了上面提到的關于游戲劇情大體的架構之外,在《死亡空間4》的具體玩法方面,當時開發(fā)團隊也提出了一些切實的想法。“我們當時是想,在新作中對現有的大量游戲玩法做出巧妙的調整。”瓦納特說。“《死亡空間3》中的太空艦部分也暗示了游戲的非線性玩法可能將呈現的樣子,同時我們是想對這種玩法做出更加深度的改良。”這種集中表現搜刮遺棄太空艦的玩法,這種玩法會在玩家修復設備過程中,提供更有代入感的體驗。而不是像游戲前作中那樣,嚴重依靠手上的設備,按照尋路線做任務。
Visceral當時的意圖是讓《死亡空間4》成為一種章節(jié)式游戲和非線性游戲的混合體。“我設想的是,你會在一片太空中開始一段流程,可能你會穿過一片飛船殘骸,來到一座軌道太空站,到里面尋找可以讓你的飛船重新啟動的零件和燃料。”瓦納特在采訪中說。
“你會在一艘艘飛船上與大量尸變體的戰(zhàn)斗過程中,逐漸明白這片區(qū)域曾經發(fā)生了什么。同時你在周圍區(qū)域的穿梭中,了解到重要的劇情信息。”瓦納特繼續(xù)說道,隨著玩家對游戲的逐漸深入,游戲中可探索的選項也會越來越多。
玩家將在游戲中遇的飛船的類型也是當時開發(fā)團隊非常感興趣的話題。Visceral曾在游戲中非常成功的塑造了一位虛擬成像的石村秀夫形象(《死亡空間》中石村號的設計者),同時團隊當時構想也在玩家登上的飛船上復制這位角色。“玩家登上的飛船是讓游戲變得多樣性的關鍵所在。石村號也曾通過多種不同類型的甲板暗示了飛船種類的多樣性。但是可以想象一下全部類型的飛船,每艘都有獨特的用途、平面設計圖以及玩法特色。在我們曾為《死亡空間3》設計的飛船原型中,就有一些非常大膽的設定,那些也是我們曾想(在《死亡空間4》中)利用的。”
在槍械系統(tǒng)方面,《死亡空間4》將通過另一種方式呈現《死亡空間3》中的制造系統(tǒng)。瓦納特在這方面的觀點是取消其中的可以讓武器變得非常特殊的混搭設定。“我想游戲的活力真正取決于主角艾薩克的工程師背景,我們想減少《死亡空間3》中制造系統(tǒng)中的混搭設定,”他說。
“我們喜歡那種可以讓玩家以多種創(chuàng)意組合武器的設定,但那種系統(tǒng)很難讓游戲的風格保持一致(暗示過于強大的該槍系統(tǒng),破壞了游戲的恐怖感),特別是當你可以讓玩家拆掉主武器,又能更換雙層火力方式。新作應該專注于武器的完美平衡,同時又給玩家多種制造武器的方式。”
《死亡空間3》中的武器改裝界面
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。