8月底,EA向玩家們第一次展示了《死亡空間(Dead Space)》的重啟,特別是重制版中新的切割系統(tǒng)。創(chuàng)意總監(jiān)羅曼·坎波斯-奧里奧拉當(dāng)時(shí)說(shuō):“我們正在開發(fā)對(duì)游戲內(nèi)怪物軀體的破壞技術(shù),可以讓我們真正從敵人的骨頭上去除肉體,讓玩家能更好地了解到血腥,還有自己受到了多大的傷害,以及對(duì)敵人做了什么的反饋。”
《死亡空間重制版(Dead Space Remake)》絕對(duì)看起來(lái)很有希望。遺憾的是,下一次的更新內(nèi)容似乎要等待很久。在近期發(fā)布的新消息中,開發(fā)商EA Motive表示他們正“低頭”于開發(fā),一直要到2022年的某個(gè)時(shí)候我們才會(huì)再次看到它。
EA Motive的社區(qū)經(jīng)理卡登豪斯(Caden House)在Reddit上寫道:“我們展示的一切都正在進(jìn)行中,這意味著我們將致力于Isaac 的套裝、石村號(hào)的美學(xué)和氛圍等方面的工作。”“我們正在努力確保它具有適當(dāng)?shù)哪p水平。我們會(huì)發(fā)布一個(gè)早期的工作剪輯,展示了團(tuán)隊(duì)將如何賦予石村號(hào)磨損外觀的一些方式。”
“我們現(xiàn)在將專注于游戲,會(huì)花一些時(shí)間回顧你們與我們分享的所有想法、理論和建議。明年,當(dāng)我們進(jìn)一步發(fā)展時(shí),我們期待展示你們是如何幫助塑造游戲的!”
《死亡空間重制版》目前沒(méi)有任何發(fā)布日期的跡象,確實(shí)它還有很長(zhǎng)的路要走。作為一點(diǎn)安慰,Motive為粉絲們分享了一段簡(jiǎn)短的視頻,正如卡登豪斯所說(shuō),“石村在直播中看起來(lái)有點(diǎn)‘太干凈’了。”
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....