更不用說,玩家使用的武器,還要應(yīng)對(duì)的新的尸變體,在《死亡空間》從一款從線性恐怖游戲轉(zhuǎn)變成一款可以讓玩家有更多探索空間的游戲之后,在零重力空間中的尸變體會(huì)成為一種更大的威脅。“問題是(系列前作中的)很多地面上的敵人,都不會(huì)在零重力空間中出現(xiàn),這讓它們的威脅性大幅降低,”瓦納特說。“但是(《死亡空間4》中的)一種敵人可以在太空中的零重力走廊中蛇形推進(jìn),并且可以抓住主角,撕扯掉主角的防護(hù)面罩,吃掉他的臉。我想你們會(huì)非常喜歡這種刺激的體驗(yàn)。”
玩家角色的臉被啃咬確實(shí)聽起來非常有意思,誰的臉會(huì)被啃掉呢?如果不是刻在石頭上的?!端劳隹臻g3》最終的劇情給了玩家很大的想象空間,所以如果《死亡空間》系列重新回歸,可能會(huì)是以系列主角艾薩克為主角,當(dāng)然也可能是以約翰·卡沃、艾莉或者是一位全新的角色為主角。
“游戲末世的設(shè)定,讓我們能做一位全新的角色,瓦納特表示。“沒有必要讓故事劇情的推進(jìn)依然還包含他們其中的任意一位。”他也表示曾經(jīng)想做一款以艾莉?yàn)橹鹘堑摹端劳隹臻g》游戲,曾經(jīng)也“想象過把她當(dāng)做《死亡空間4》的主角”。
《死亡空間3》中艾薩克與艾莉
這些想法在之前并沒有從 Visceral的小型故事設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)中流傳出去,這些設(shè)計(jì)也是他們?cè)凇端劳隹臻g3》的開發(fā)過程中醞釀出來的。“在第三部游戲完成后,一些同事依然留下來去完成游戲的DLC,但是剩余的同事需要轉(zhuǎn)移到其他項(xiàng)目上,”瓦納特說。“在這時(shí),很明顯《死亡空間3》將是系列的最終作。”
據(jù)瓦納特的透露,盡管游戲收獲好評(píng)并且有非常熱情的粉絲團(tuán)體,但《死亡空間》并沒有帶來讓這個(gè)系列得以延續(xù)的收入。
“盡管每個(gè)人都想繼續(xù)做《死亡空間》游戲,但是相比于游戲帶來的收入,游戲的開發(fā)成本實(shí)在太高了。沒有人出來正式說‘不會(huì)再有《死亡空間》游戲了’,但是很長一段時(shí)間中,這款游戲再也沒出現(xiàn)在備選開發(fā)項(xiàng)目名單中。”
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)