經(jīng)過(guò)了轟轟烈烈的2017年,老任好似化身賢者模式的宅男一般無(wú)欲無(wú)求,幾乎是在網(wǎng)友們威逼利誘之下,才在眼看著新一年已經(jīng)過(guò)去四分之一的時(shí)候放出了今年的第一場(chǎng)大型游戲直面會(huì)。
而在當(dāng)晚直面會(huì)的最后,作為“one more thing”登場(chǎng)的《任天堂明星大亂斗》新作幾乎在一瞬間觸碰到了歐美玩家們的G點(diǎn),他們擊掌、狂歡、擁抱、然后高潮連連...
而此時(shí)遠(yuǎn)在大洋彼岸的中國(guó)玩家,則是一副性冷淡的樣子...
因?yàn)檎?、游戲?xí)慣以及老任市場(chǎng)策略等多方面的原因,導(dǎo)致這款在歐美被奉為神作、地位完全不亞于紅綠帽的《任天堂明星大亂斗》在我國(guó)一直處于一個(gè)無(wú)人問(wèn)津同時(shí)也無(wú)人關(guān)心的尷尬地步。
不過(guò)事已至此,關(guān)于這款游戲因何沒(méi)能在我國(guó)火起來(lái)我們無(wú)需繼續(xù)追究。鑒于switch主機(jī)在我國(guó)大有趕超PS4的勢(shì)頭以及本作也確認(rèn)將包含中文語(yǔ)言,我們不妨回過(guò)頭來(lái)看看這款游戲是如何成為世界上最受歡迎的格斗游戲之一的,以及它又怎么就成了世界上最早的大逃殺游戲...
開(kāi)端
一切的開(kāi)端都要從上世紀(jì)80年代的HAL研究所說(shuō)起,這家“每個(gè)字母都比IBM領(lǐng)先一步”的開(kāi)發(fā)商最早以MSX和Commodore VIC-20游戲起家,進(jìn)入90年代后,任天堂強(qiáng)勢(shì)崛起,就像當(dāng)時(shí)所有日本本土的第三方開(kāi)發(fā)商一樣,HAL也順理成章的成為了依附在老任光環(huán)之下。
1998年,彼時(shí)在HAL任職,以制作《星之卡比》聞名的制作人櫻井政博發(fā)現(xiàn)當(dāng)時(shí)市面上的所有格斗游戲都有著這樣幾個(gè)共同點(diǎn):
1.使用彼時(shí)技術(shù)較為成熟的2D畫面
2.游戲更加核心向,需要大量練習(xí)才能成為個(gè)中高手
3.使用搖桿機(jī)臺(tái)操控并以街機(jī)為主要平臺(tái)
有著敏銳嗅覺(jué)的櫻井政博隨即便意識(shí)到在游戲市場(chǎng)中,主機(jī)上的格斗游戲一直以來(lái)都是一大空缺。
“為什么在主機(jī)平臺(tái)不能有一款好玩的格斗游戲呢?”
抱著這樣的想法,他便利用業(yè)余時(shí)間策劃了一款習(xí)作,其開(kāi)發(fā)宗旨就是“在主機(jī)平臺(tái)制作一款能夠讓所有人都能簡(jiǎn)單上手并且從中獲得樂(lè)趣的格斗游戲”。當(dāng)時(shí)正值任天堂新主機(jī)N64熱賣,其主打的四人本地聯(lián)機(jī)功能也啟發(fā)了櫻井政博,于是他就把游戲設(shè)計(jì)成了最多支持四人同時(shí)聯(lián)機(jī)的亂斗類型。另一方面,當(dāng)時(shí)游戲產(chǎn)業(yè)也剛好由2D進(jìn)化到3D,為了標(biāo)新立異,這款“習(xí)作”也就理所當(dāng)然的以3D畫面進(jìn)行開(kāi)發(fā)。
還在聊刀的事兒……
親愛(ài)的玩家們,千萬(wàn)不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒(méi)有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>