自人類學會用樹枝在地面畫圈來代指士兵之后,“戰(zhàn)爭”就成為了游戲中不可或缺的主題之一。楚河漢界決勝千里,黑子白棋步步為營。既沒有刀兵相見的血腥,又將人與人之間的對抗與博弈體現(xiàn)得淋漓盡致,可謂是人類獨有的浪漫。
這種浪漫,體現(xiàn)在游戲中就是戰(zhàn)棋游戲。而說起戰(zhàn)棋類游戲,就不得不提起經(jīng)典的SRPG游戲——《夢幻模擬戰(zhàn)》。1991年,由日本NCS旗下的美賽亞制作,發(fā)行于世嘉MD主機上的《夢幻模擬戰(zhàn)》與玩家見面,從此揭開了一段光明與黑暗,英雄與圣劍的傳說。
《夢幻模擬戰(zhàn)(Langrisser)》在國內(nèi)也稱為“蘭古利薩”,嚴格來說它并沒有正式的中文譯名,“Langrisser”是游戲中圣劍的名字。它的美版名稱為“Warsong”,即“戰(zhàn)爭之歌”。而“夢幻模擬戰(zhàn)”這個名號來源于游戲包裝盒外的一句宣傳語:“Fantasy Simulation(夢幻模擬)”于是國內(nèi)廠家在進行本土化的過程中就將其翻譯為“夢幻模擬戰(zhàn)”。
與注重策略的傳統(tǒng)SLG游戲稍有不同,《夢幻模擬戰(zhàn)》創(chuàng)造性地在SLG的框架中融入了RPG游戲的劇情和養(yǎng)成要素,玩家扮演被光之女神選中的勇士,率領軍隊擊破敵軍取回圣劍,將混沌之王卡奧斯重新封印。
勇者、圣劍、魔王,在那個機能和游戲容量都受到限制的時代,游戲中的故事就是這么簡單明了。沒有龐雜的世界觀設定,也沒有讓人胃疼的白學人物關系,游戲制作者大多相當耿直:有趣的玩法決定一切。
《夢幻模擬戰(zhàn)》首次使用了“傭兵”系統(tǒng),將角色和士兵拆分開來,角色和其下率領的多個傭兵部隊可以單獨行動。同時由于指揮要素的存在,角色附近的士兵會獲得加成,角色與傭兵之間既相對獨立而又密不可分,做到了“兵不離將,將不離兵”,很大程度上提高了策略性。
除了角色本身的攻防屬性以及指揮范圍內(nèi)對士兵的屬性加成外,戰(zhàn)斗還受到地形的影響。而且由于存在指揮范圍內(nèi)每回合兵力回復的設定,加上不同兵種之間的克制關系,有些戰(zhàn)斗就像熱血的少年漫畫般,給玩家以弱勝強,以少打多的快感。
既然是SRPG游戲,那么說起《夢幻模擬戰(zhàn)》中的角色成長要素就一定是轉職系統(tǒng)??梢哉f,轉職系統(tǒng)是整個《夢幻模擬戰(zhàn)》系列的精髓也不為過。每個角色都有著不同的升級路線,在轉職的過程中,除了屬性的補正和技能的增加外,角色可率領的傭兵種類也會有著相應的增加。
職業(yè)的改變,就意味著完全不同的玩法。對于一款戰(zhàn)棋游戲來說,這種戰(zhàn)術上的高自由度帶給了游戲的更多的可能性。而這種可能性正是玩家樂趣的源泉,促使玩家反復進行挑戰(zhàn),探索各種職業(yè)的更多玩法。
然而,作為系列起點的《夢幻模擬戰(zhàn)》一代還是有著相當多的局限性。一本道的劇情模式,每個角色只能同時率領一個兵種等等。但這并沒有影響到它作為系列開山之作成為一代經(jīng)典,同時也為后續(xù)作品打下了基礎。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>