《刺客信條:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》這款2014年發(fā)售的游戲在當時引起的爭議,相信很多玩家都記憶猶新:游戲在畫質(zhì)上取得近乎逆天的進步,但在發(fā)售時卻存在眾多問題。近期這款游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Jean Guesdon在游戲開發(fā)者大會(GDC 2018)上談及了這款游戲的“功過得失”。
讓我們可以進一步了解為為什么這款畫質(zhì)如此優(yōu)秀的《刺客信條》作品,在玩法以及BUG處理等方面,卻沒有取得令人滿意的效果。文章主要內(nèi)容取自于國外媒體Eurogamer在GDC 2018上參加“《刺客信條》品牌的十年進化”座談會后,所做的相關(guān)報道。具體內(nèi)容如下:
在2014年《刺客信條:大革命》發(fā)售時出現(xiàn)眾多問題的背后,育碧深度探討了“完美風暴所需的完美條件(perfect conditions for the perfect storm)”
作為GDC 2018“《刺客信條》品牌10年進化”座談會的一部分,游戲創(chuàng)意總監(jiān)Jean Guesdon講解了育碧在塑造這個系列時,是如何在每一部游戲上實現(xiàn)迭代的。
據(jù)介紹,《刺客信條:大革命》的開發(fā)最初是在2011年《兄弟會》的開發(fā)工作結(jié)束后開始的,其設計定位就是要成為首款真正登陸即將發(fā)售的下一代主機(PS4和XboxOne)的《刺客信條》游戲。
《刺客信條:兄弟會》截圖
而由于育碧把技術(shù)放在了比內(nèi)容更優(yōu)先的地位,《大革命》與初代《刺客信條》有許多相似之處。
“如果你們記得《刺客信條1》,實際上它也有類似的問題,因為在技術(shù)方面水平很低的情況下,需要做大量的工作。”Guesdon在會上表示。“(我們對)游戲的引擎做了大量的修正……即時在今天,《大革命》依然可以稱作是畫質(zhì)最好的游戲之一。
國外網(wǎng)友做的《刺客信條:大革命》游戲畫面與真實巴黎對比:
但是同時由于我們轉(zhuǎn)向了一對一的開發(fā)規(guī)模構(gòu)建,這就對游戲的開發(fā)方向產(chǎn)生了影響,影響到了游戲玩法的開發(fā),我們當時甚至是沒有討論過合作模式的開發(fā)。”
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....