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游知有味:告別三墳機?由《毀滅戰(zhàn)士4》登陸NS說起

2018-01-11 16:39:34    來源:暴雪Boy_神焰        瀏覽量:125192

  蘋果2017發(fā)布會之后,TGS2017之前,任天堂風風火火地召開了9月直面會。

  繼擠牙膏式地放出了第一方游戲大作諸如《馬里奧奧德賽》、《星之卡比 星之同盟》的情報后,冷不防任天堂拋出了一個足夠重磅的消息:B社麾下id家的兩款人氣FPS大作——《毀滅戰(zhàn)士4》和《德軍總部2》將登錄Switch。

  這也意味著,繼3A級的第三方球類體育游戲(嗯,核心玩家看重的“球”)亦即《NBA2K18》和《FIFA 18》之后,廣大Switch玩家還將迎來3A級的第三方FPS游戲(嗯,核心玩家所在乎的“槍” )。 

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  于是乎,玩家沸騰了——一時間任天堂節(jié)目頻道的評論區(qū)幾乎被《毀滅戰(zhàn)士4》給強勢刷屏。 

  投資者也高潮了——任天堂直面會一周后,任天堂股價暴漲約7%。

  于是我們不禁要問:這是Switch將帶領(lǐng)任天堂一舉擺脫“三墳機”命運的節(jié)奏?

三墳前傳:貪念是原罪

  稍微有點資歷的玩家想必都還記得,上世紀80年代初的“雅達利沖擊”事件幾乎毀滅了電子游戲主機市場,而挽狂瀾于既倒、扮演救世主角色的乃是任天堂。

  正是從雅達利主機的品牌直接毀于海量的垃圾游戲之慘劇中充分汲取教訓,任天堂除了力保自家的第一方游戲與第二方游戲的品質(zhì)外,它還采取了諸多手段與措施用于控制平臺上第三方游戲,包括但不限于:通過“權(quán)利金”制度提高游戲作品的平臺準入門檻、嚴格審核第三方游戲的質(zhì)量等。多管齊下后,靠著優(yōu)良的游戲陣容,任天堂迅速建立其在玩家中的地位,甚至到了1989年,任天堂的游戲機一舉霸占了美國和日本絕大多數(shù)主機游戲市場。

  奈何隨著時間的推移,在市場中處于絕對壟斷地位的任天堂開始變得空前膨脹,其對待第三方游戲廠商的態(tài)度也愈發(fā)蠻橫和苛刻——舉個簡單例子,由于當時FC主機游戲的主要載體是特制的卡帶,而卡帶的生產(chǎn)與報價幾乎完全由任天堂把控,甚至第三方游戲廠商還得自行預(yù)估卡帶的生產(chǎn)量,如此任天堂的卡帶部門幾乎是穩(wěn)賺不賠,反倒是絕大多數(shù)風險都被轉(zhuǎn)嫁給了第三方游戲開發(fā)商。

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  這還沒完,隨后任天堂為FC推出了具備更大存儲容量的FC磁碟機,并近乎異想天開對第三方游戲廠商打出了“凡登陸FC磁碟機的游戲,任天堂自動享有一半版權(quán)”的霸王條款,于是乎FC磁碟機這一樣本來頗具潛力的外設(shè)硬是被任天堂的貪念給毀了——FC磁碟機上的游戲幾乎清一色為任天堂自家的游戲,反過來因為游戲陣容匱乏,F(xiàn)C磁碟機上市僅2年就宣告失敗。

  待任天堂的新一代主機SFC推出,任天堂對待第三方游戲開發(fā)商的臭屁態(tài)度變本加厲:廠商不僅得繼續(xù)將寶貴的流動資金用于支付卡帶生產(chǎn)費用 還得另行繳納1-5億日元的押金。

  忍無可忍無需再忍,第三方游戲開發(fā)商當然也不可能逆來順受到永久,隨著索尼PlaySation 1的橫空出世外加世嘉主機的做大,第三方游戲廠商紛紛用腳投票投奔到了索尼和世嘉陣營,比如曾經(jīng)和任天堂如膠似漆的SE就讓原計劃任天堂平臺獨占的 《最終幻想7》登陸了PlaySation 1,并取得了輝煌的商業(yè)成功,而有了SE做成功典范,其他第三方游戲開發(fā)商自然是紛紛效仿。

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  話再說回來,早在索尼正式推出PlaySation 1前 ,“PlaySation之父”久多良木健就敏銳認識到了任天堂對待第三方游戲廠商的惡劣態(tài)度就是任天堂最大的命門,故而他說服索尼高層就PlaySation推行了諸多對第三方友好的政策,比如無需交付所謂的押金、更低廉的權(quán)利金等。

  反觀任天堂為了控制第三方游戲廠商,即便光盤已經(jīng)開始大行其道,其社長山內(nèi)溥仍頑固地授意N64主機開發(fā)部門堅持使用昂貴又落后的特制卡帶作為載體,結(jié)果就是盡管N64擁有諸如《馬里奧64》、《塞爾達傳說:時之笛》、《007:黃金眼》等堪稱劃時代的神級大作支撐,依舊在PlaySation 1那龐大的第三方游戲陣容前敗下陣來。

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  當然,憑借著過去所積累的人氣,N64雖然沒有讓任天堂大勝,但也不算輸,不過到了NGC時代,任天堂敗得一敗涂地。 

  如今回顧NGC的失敗,只能說讓人感嘆唏噓。首先,NGC比PS2晚一年發(fā)售,而此時PS2已經(jīng)利用初代PlaySation所積累的人氣迅速鋪開了裝機量,并藉此吸引了大量第三游戲廠商的鼎力支持,最終實現(xiàn)贏家通吃;其次,世嘉選擇退出主機硬件市場反而成全一個新的攪局者——微軟,在首富的一意孤行下,初代Xbox的賠本大甩賣外加性能怪獸戰(zhàn)術(shù)居然讓微軟初來乍到就站穩(wěn)了腳跟;最后,任天堂一意孤行地就NGC采用了很多作死的設(shè)計,比如NGC是第六世代主機中唯一不能放DVD的主機,再就是NGC為了所謂防盜版而堅持選用的小容量DVD光盤也讓第三方游戲廠商叫苦不迭。

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  第六世代主機戰(zhàn)爭的結(jié)果就是PS2成為史上銷量最高的游戲主機,任天堂這個老牌游戲主機廠商反倒被微軟給踩在腳下——初代Xbox比NGC還多賣出了300萬臺,算是狠狠扇了自信心爆棚的山內(nèi)溥一耳光。

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