這個(gè)例子融合了多種技術(shù),但關(guān)鍵是要理解這些技術(shù)是如何融合到這個(gè)出發(fā)點(diǎn)上的,讓玩家清晰的理解他們該怎樣“闖關(guān)”的。
有時(shí)候這個(gè)套路在運(yùn)用中也可以一反常態(tài),但是以一種非常有趣的方式。例如玩家的路線或出口,可以標(biāo)記在他們身后或是上面。只要玩家清楚的知道這樣也是可能的,這樣就是可以鼓勵(lì)玩家探索地圖,進(jìn)而創(chuàng)造出一種回報(bào)豐厚的游戲體驗(yàn)?!渡衩睾S颉返扔螒蚨加羞@種例子。
《神海4》中的寶藏地點(diǎn)
困難的是,無法控制玩家出發(fā)點(diǎn)的時(shí)候。在一款線性游戲中,決定玩家在關(guān)卡初始地點(diǎn)的位置以及給他們明確的指示,是很簡單的。但是在開放世界游戲當(dāng)中,確定玩家所處的位置就很難了。
一種方法是在開放世界中,做一個(gè)線性的流程。最近的一個(gè)例子是《地平線:黎明時(shí)分》,開發(fā)商Guerrilla在引導(dǎo)玩家進(jìn)入任務(wù)區(qū)域和在劇情任務(wù)中做出線性流程方面做得非常好。在一些案例場景中,游戲是通過在關(guān)卡中做了兩到三個(gè)不同的入口來實(shí)現(xiàn)的。
《地平線:黎明時(shí)分》截圖
《地平線:黎明時(shí)分》是一個(gè)學(xué)習(xí)開放世界游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的絕佳案例。更多關(guān)于這方面的說明,我推薦大家去看看Guerrilla的高級(jí)關(guān)卡設(shè)計(jì)師Blake Rebouche在GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))上的相關(guān)演講。在其中他對此做了詳細(xì)的說明。
套路7:設(shè)置一些邊界
邊界會(huì)給玩家暗示,他們正在穿過兩個(gè)不同的區(qū)域。有兩種邊界類型:“硬邊界”和“軟邊界”。
“硬邊界”可以用來圈定一個(gè)有驚訝元素的區(qū)域、有敵人的區(qū)域。你不想玩家知道里面到底有什么,或是你要明確告訴玩家,他們正在走向另一個(gè)區(qū)域。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。