今年是電子游戲的豐收年,不光是游戲作品本身,跟游戲相關(guān)的創(chuàng)新和進(jìn)步我們也見了不少,還有很多經(jīng)典的游戲作品開始重振旗鼓。今年幾乎每個(gè)月我們都能見到高質(zhì)量的作品發(fā)售,也就是說不少玩家陷入了不知道應(yīng)該先玩哪個(gè)的幸福煩惱。
不過,有光就有影,2018年雖然游戲業(yè)界精彩紛呈,但也有不怎么光鮮的一面,一個(gè)明顯的趨勢就是,游戲業(yè)界對于金錢的追逐愈發(fā)不加掩飾了。在過去的一年里,廠商對于“開箱”這種形式的追逐不再那么狂熱,但大發(fā)行商們的套路一點(diǎn)都不少,賺錢的辦法多得很,而且有些還跟虛擬賭博扯上了關(guān)系。
以下是2018年讓人有些難以忍受的業(yè)界趨勢,從盲目跟風(fēng)到花式撈錢,廠商的手法真是層出不窮。
1、大逃殺,大逃殺,大逃殺
無論何時(shí),只要業(yè)界出現(xiàn)了一些流行的游戲模式,就必然會(huì)有一大堆廠商去跟風(fēng),有錢誰不想去賺?但跟風(fēng)的人太多,再好的東西也得爛大街。今年有太多的廠商跳上了大逃殺這艘船。隨便數(shù)數(shù)就有好幾十款。但真正活下來的才有幾個(gè)游戲?只不過還是《絕地求生》、《堡壘之夜》和《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》。至于《戰(zhàn)地5》?大逃殺還沒出呢。
大逃殺類型本身沒什么錯(cuò),錯(cuò)就錯(cuò)在這一年里大逃殺類型的游戲?qū)嵲谔嗔?,玩家只要看一眼,就知道這游戲是什么套路,本身大逃殺也不會(huì)對應(yīng)什么劇情、人物和支線之類的,在玩法上的創(chuàng)新非常有限,所以說這是一個(gè)極其單調(diào)的游戲模式,所以玩家在玩過那么一兩款大逃殺游戲之后,很快就會(huì)對其它同類游戲失去興趣,而且作為大逃殺游戲來說,有人玩才是硬道理,你連一局100個(gè)人都湊不齊,那還跟誰大逃殺?