本文系游俠網(wǎng)征稿活動(dòng)投稿作品 作者:暴雪Boy_神焰 轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處與作者
今年的科隆游戲展一如既往地在幾家游戲巨頭之間的史詩(shī)級(jí)大戰(zhàn)中圓滿(mǎn)結(jié)束,然而要說(shuō)最大的贏家卻毫無(wú)疑問(wèn)當(dāng)屬微軟——不僅僅是因?yàn)槠澉庀碌?ldquo;最強(qiáng)主機(jī)”Xbox One X瘋狂吸睛,還在于微軟在展會(huì)的第一天正式公布了《帝國(guó)時(shí)代4》的存在!
沒(méi)錯(cuò),就是《帝國(guó)時(shí)代4》,光“帝國(guó)時(shí)代”這個(gè)字眼就足夠振奮人心了有木有?
筆者并無(wú)意發(fā)動(dòng)各位于此長(zhǎng)篇累牘地追憶當(dāng)年在網(wǎng)吧鏖戰(zhàn)《紅警》、《星際》、《帝國(guó)》的歡樂(lè)時(shí)光,而是想探尋一個(gè)問(wèn)題:需知第一部《帝國(guó)時(shí)代》作品誕生于1997年,為何直到20年后,它的第四部正統(tǒng)續(xù)作才得到官方的正式公布呢?
這說(shuō)來(lái)就是一個(gè)漫長(zhǎng)的故事了……
一切源于《文明》?
故事的主角乃托尼·古德曼(Tony Goodman),這位仁兄在1989年同自己的弟弟還有幾個(gè)哥們一起創(chuàng)辦了一家名為Ensemble Corporation的軟件公司(以下均稱(chēng)為Ensemble軟件公司),主營(yíng)各種企業(yè)管理軟件。
在古德曼等人的打理下,Ensemble軟件公司的發(fā)展勢(shì)頭可謂是蒸蒸日上,沒(méi)多久就被美國(guó)著名企業(yè)雜志《INC》評(píng)定為“全美Top 500成長(zhǎng)最快企業(yè)”,并將這個(gè)榮譽(yù)從1992年一直保持到1997年。
按照我們熟悉的成功人士故事套路,接下來(lái)古德曼要么繼續(xù)把公司做大做強(qiáng)成世界級(jí),要么干脆就將公司高價(jià)賣(mài)給一個(gè)大金主,然后自己過(guò)上財(cái)務(wù)自由的逍遙生活,不過(guò)幸好古德曼大叔是一個(gè)脫離了低級(jí)趣味、有理想有追求的人——在1995年1月,古德曼利用手頭既有的資源,創(chuàng)建了Ensemble游戲工作室。
回溯歷史來(lái)看,其實(shí)古德曼大叔會(huì)選擇游戲行業(yè)作為自己的新征途倒也不難理解,除了古德曼大叔是一個(gè)電子游戲愛(ài)好者(有多少人不是呢),要知道在當(dāng)時(shí)的美國(guó),電子游戲產(chǎn)業(yè)乃最熱門(mén)的創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域,無(wú)數(shù)人靠著做游戲名利雙收,比如我們就知道有一家叫id的小公司,全部成員不超過(guò)20個(gè)人,卻靠著一部《毀滅戰(zhàn)士》迅速成長(zhǎng)為連蘋(píng)果、IBM以及微軟都不得不重視的牛逼存在。
更加不用提在1996年,有一個(gè)后來(lái)被玩家尊稱(chēng)為“G胖”的家伙毅然決然地放棄了他在微軟的高薪與地位,伙同好基友一同創(chuàng)建了一家名為Valve的游戲公司。
回到正文,且說(shuō)古德曼創(chuàng)建了Ensemble游戲工作室后,他先是召集人手用了數(shù)月的時(shí)間制作了一個(gè)名為Genie(意為“妖怪”)的游戲引擎,并在Genie引擎的基礎(chǔ)上打造了一個(gè)游戲原型《人類(lèi)的黎明》(Dawn of Man)。有必要指出,《人類(lèi)的黎明》的創(chuàng)造靈感直接源自游戲界大神席德·梅爾(Sid Meier)領(lǐng)銜打造的神作級(jí)歷史策略游戲《文明》(Civilization),而重點(diǎn)還在于,《文明》系列的另一位主創(chuàng)布魯斯·謝利(Bruce Shelley)恰好就是古德曼的好友。
托尼·古德曼(左)和布魯斯·謝利(右),照片攝于2009年,當(dāng)時(shí)謝利榮獲互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會(huì)頒發(fā)的名人堂獎(jiǎng)
容筆者再費(fèi)些筆墨來(lái)介紹謝利,在涉足電子游戲產(chǎn)業(yè)前,謝利曾是一位桌游設(shè)計(jì)師(附注:根據(jù)古德曼的回憶,他之所以能邂逅謝利,就是通過(guò)弗吉尼亞大學(xué)的一家桌游俱樂(lè)部,想不到吧),不過(guò)謝利敏銳意識(shí)到電子游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)傳統(tǒng)桌游市場(chǎng)的沖擊,遂在上世紀(jì)80年代末改行做起了電子游戲設(shè)計(jì)師,其中有一段時(shí)間謝利在著名的Microprose公司就職,而Microprose的老板正是席德·梅爾。
得益于過(guò)去設(shè)計(jì)桌游的經(jīng)驗(yàn),謝利的非凡才華很快就博得了席德·梅爾的賞識(shí),成為了后者的好拍檔,兩人協(xié)力打造了很多游戲史上的經(jīng)典作品,比如《鐵路大亨》(Sid Meier's Railroad Tycoon),再比如《文明》,直到謝利因故從Microprose公司離職。
很自然的,有了這一層關(guān)系,謝利立即成為古德曼心目中最適合領(lǐng)導(dǎo)《人類(lèi)的黎明》項(xiàng)目開(kāi)發(fā)工作的人,而后者也欣然應(yīng)古德曼的邀請(qǐng)而加盟了Ensemble游戲工作室。
《人類(lèi)的黎明》,亦即《帝國(guó)時(shí)代》的雛形
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)
《外星殖民公司》的試玩版本目前具有較高的可玩性,游戲線(xiàn)程并不長(zhǎng),展現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容卻并不匱乏,四個(gè)試玩星球都有著完全不同的任務(wù)要求與特色生物,讓我更加期待完整版中推出的其他內(nèi)容。
還在聊刀的事兒……
親愛(ài)的玩家們,千萬(wàn)不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒(méi)有人在搞鬼。