靠著扎實(shí)的游戲素質(zhì)以及Ensemble游戲工作室就《帝國時代》系列所積攢下來的口碑,《神話時代》問世后僅用了四個月就售出了一百萬份,而受到鼓舞的Ensemble游戲工作室在2003年又為該作推出了一部資料片《泰坦》,引入了一個新文明亞特蘭蒂斯。
某種意義上講,《神話時代》其實(shí)是Ensemble游戲工作室為《帝國時代3》做試水,因?yàn)闆]過多久,Ensemble游戲工作室就啟動了《帝國時代3》的開發(fā)工作,該作采用了升級版《神話時代》引擎打造,于2005年正式發(fā)售。
即便以今天的目光來審視,《帝國時代3》的畫面效果都堪一絕,游戲里充斥著讓人嘆服的細(xì)節(jié),甚至Ensemble游戲工作室還專門為游戲集成了Havok物理引擎,此點(diǎn)使得《帝國時代3》成為系列作品里最具視覺沖擊力的作品。
奈何畫面好并不等于游戲富于樂趣,這主要是由于《帝國時代3》比起系列前兩作而言,其于玩法機(jī)制上的改變堪稱顛覆性的,比如《帝國時代3》首度引入了主城及船運(yùn)卡牌系統(tǒng),反而系列那招牌式的建設(shè)經(jīng)營部分被大幅度削弱,而因?yàn)橛螒虻谋尘皬?421年一直延續(xù)到1850年,工業(yè)時代的來臨讓各種熱兵器也在游戲里大量出場,卻也令很多有著冷兵器情節(jié)的老粉絲倍感不爽……那么當(dāng)時的新玩家是如何看待本作的呢?
首先,《帝國時代3》的硬件配置要求太高,其次,《帝國時代3》的玩法遠(yuǎn)比同一時期的同類作品如《魔獸爭霸3》復(fù)雜卻又缺乏競技平衡性,至于證據(jù)就是《帝國時代3》在電競賽事領(lǐng)域僅刷了短短幾年的存在感便黯然退出,反觀《魔獸爭霸3》至今仍被很多RTS玩家視為電競首選。
一言以蔽之,Ensemble游戲工作室耗費(fèi)大量心力制作的《帝國時代3》等于是新老玩家兩邊都不討好,此點(diǎn)反映在銷量上再明顯不過——《帝國時代3》雖然最終也成功賣出超過200萬份的銷量,但用了近3年時間才達(dá)成,比起《帝國時代2》是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如,更不用提《帝國時代3》的開發(fā)投入是《帝國時代2》的數(shù)倍。
這可不是什么好征兆。
更要命的是,同期微軟游戲部門開始將重心轉(zhuǎn)移到主機(jī)領(lǐng)域,特別是在2005年,微軟的第二款主機(jī)Xbox 360發(fā)售,而眾所周知,最適合Xbox這類主機(jī)的游戲就是“槍球車”,比如以開發(fā)《光環(huán)》系列而知名的Bungie正是因此而一舉成了微軟游戲部門的頭號寵兒,反倒是RTS專業(yè)戶Ensemble游戲工作室開始變得越來越不討微軟青睞。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....