經(jīng)歷了WII的天堂與WIIU的地獄之后,任天堂沒有選擇像微軟與索尼一樣推出性能提升的“半世代”機器,而是破釜沉舟般的在今年3月3日正式發(fā)售了他們的最新主機:主打主機掌機二合一概念的任天堂switch。
發(fā)售半年后,switch這臺主機交出了500萬份銷量的答卷,在游戲陣容上傳世神作《塞爾達:荒野之息》與主機銷量幾乎達到1比1,《噴射美少女2》《馬里奧賽車8:豪華版》等幾部“任系車槍球”游戲同樣不負(fù)眾望。
如果僅從商業(yè)角度來看,任天堂switch無疑是一款成功的產(chǎn)品,但是對于玩家和任天堂自己來說,這款主機究竟有沒有滿足他們的訴求呢?
玩家們想象中自己和老任的關(guān)系
對于任天堂自己來說,switch算成功嗎?
預(yù)期銷量與實際產(chǎn)能的落差
根據(jù)外國第三方統(tǒng)計網(wǎng)站VGChartz的統(tǒng)計,截止到本月初為止,任天堂Switch的全球銷量已經(jīng)達到520萬臺。其中北美地區(qū)的銷量最高,為202萬臺。需要排隊搖號購買的日本地區(qū),銷量為140萬臺,其他地區(qū)總銷售則為58萬臺。與它的競爭對手相比,上市半年后,Switch和PS4的同期銷量比已經(jīng)高達2比1。在日本市場的頭6個月中,PS4僅出售了65萬臺。
要知道,任天堂switch取得如此傲人業(yè)績還建立在自三月發(fā)售以來,只度過了暑假一個促銷季前提下。任天堂北美總裁雷吉在采訪中提到“switch將會在圣誕節(jié)促銷季加大銷售力度”,其在今年年內(nèi)銷量破千萬的野心可見一斑。
另一方面,別看任天堂的招牌和他們創(chuàng)造的那個紅帽子意大利水管工早已名震天下,但在這個瞬息萬變的互聯(lián)網(wǎng)時代,即便是好酒也怕巷子深。iSpot.tv是一家專門追蹤各大公司廣告投放收入的第三方數(shù)據(jù)公司,根據(jù)他們給出的數(shù)據(jù)僅僅今年6月,任天堂為了推廣其最新的原創(chuàng)游戲《強力拳擊》就在6月霸占了各大電視臺、視頻網(wǎng)站的版面,以29.6%的占比傲視群雄,這足足比第二名的PS4高了10個百分點。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
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游戲害人?人害游戲?
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