雖然LOL為這類游戲的推廣與發(fā)展做出了很大貢獻,但是從剛開始的自稱類DOTA游戲之后又改換門庭自稱moba,大概是因為覺得多了個“類”字太low了?以從LOL的興起開始,再到出現(xiàn)DOTA2,風(fēng)暴英雄等一系列的moba游戲,moba游戲和電競相互緊密聯(lián)系,共同進入高速發(fā)展的道路。
DOTA的遺產(chǎn)
雖說好漢不提當(dāng)年勇,而且以當(dāng)年的條件,DOTA注定不能與之前LOL最火爆的時間段相比。畢竟當(dāng)年條件有限,黑網(wǎng)吧都少,哪像現(xiàn)在網(wǎng)魚,杰拉好網(wǎng)吧到處都是。但是不可否認的是,當(dāng)年的DOTA是繼星際,魔獸等RTS游戲之外,電競行業(yè)的源頭之一。在當(dāng)年的一些老人,比如主持人:BBC(張宏圣),單車。視頻制作者:海濤,伍聲。職業(yè)選手:Burning(徐志雷),zsmj(龔?。┑纫淮笈姼傂袠I(yè)從業(yè)者的努力下,中國電競在不被社會主流認可甚至反對的情況下,依舊能傳承下來。在國內(nèi)一些經(jīng)歷過過去艱苦的追夢歲月的選手還沒有退役之前,DOTA2至少不會發(fā)生某職業(yè)選手縱欲過度不能比賽的新聞吧。(就算不是,炮王這種稱呼,哎...三觀差太多)
車長老說話還是那么吊,B叔胖成一個球,海濤退居二線
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....