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《餓狼傳說:City of the Wolves》試玩報告:狼若回頭,必有緣由

2024-08-01 17:58:12    作者:幸存者的負罪感    瀏覽量:127192

前言

  《餓狼傳說:City of the Wolves》是由著名格斗游戲開發(fā)公司SNK制作和發(fā)行的一款橫板格斗游戲,預計2025年年初發(fā)售,是繼1999年《餓狼傳說:狼之印記》發(fā)布后26年才姍姍來遲的“餓狼傳說”系列最新作。

  在本次ChinaJoy上,SNK也將《餓狼傳說:City of the Wolves》作為主打產(chǎn)品帶上了他們的展臺,因此我們也有幸能夠先行試玩到這款玩家期待已久的格斗游戲經(jīng)典續(xù)作。

游俠網(wǎng)1

  雖然這次試玩版放出的角色只有5個,但因為新作加入了各種創(chuàng)新性的系統(tǒng),將其全部發(fā)掘完可能就需要數(shù)個小時,足見《餓狼傳說:City of the Wolves》的進步幅度之大。

舊貌與新風

  進入游戲,首先給我留下深刻印象的就是它獨特的美術風格。

  相信大多數(shù)格斗游戲的粉絲也在《餓狼傳說:City of the Wolves》的預告片中看到,該作十分大膽地運用了三渲二技術,采用交叉素描、點陣紋理和深色陰影等畫面細節(jié),來使游戲表現(xiàn)出與美漫十分相似的畫面風格。

  與此同時,色調(diào)鮮明的漫畫特效也不會喧賓奪主,用溢出屏幕的光污染特效妨礙玩家看清對手的下一步動作,游戲的每種機制在視覺指引方面的顏色使用都非常明確,很好地平衡了玩家的視覺和游戲體驗。

游俠網(wǎng)2

  和當下格斗游戲的大趨勢一致,《餓狼傳說:City of the Wolves》也引入了兩種操作模式,包括經(jīng)典的街機模式和按鍵簡化的智能模式。街機模式需要玩家自己搓招與連招,智能模式則支持一鍵自動連招。

  兩種操作模式各有優(yōu)劣,面向的目標群體也不同。街機模式則更容易為格斗游戲老手帶來他們追求的精細化操作,復雜的搓招前搖也讓立回博弈變得情況多變,是一個上下限差異十分巨大的操作模式。而我則更加傾向智能模式更加簡單方便的操作,因為它降低了格斗游戲堪稱地獄級的入門門檻,讓我這種格斗游戲苦手也能體驗到格斗游戲的樂趣。

游俠網(wǎng)3

動力十足的REV系統(tǒng)

  要說《餓狼傳說:City of the Wolves》帶來的最大創(chuàng)新,那就是這次全新加入的REV系統(tǒng)了。REV的本意指的是發(fā)動機的旋轉(zhuǎn),在本作中既指作為招牌核心系統(tǒng)的特殊進攻選項,又指一種角色的特殊狀態(tài)。

  REV行動包括了REV Art、REV Guard、REV Blows和REV Accel。

  REV Art是組成本作招式系統(tǒng)的重要基礎,但在我看來本質(zhì)上就是為角色的攻擊加上了霸體狀態(tài),可以讓玩家在對攻時打斷對手的普通招式從而輕易獲得優(yōu)勢。

  REV Guard的出現(xiàn),對于像我這種重視防御的玩家來說算是巨大加強。它提供了一個相比于普通防御泛用性更強的防御手段,它不僅可以一直按住將敵人的攻擊擋下,還能讓敵人在攻擊之后被推得更遠,為自己反擊留下更充足的空間。

  REV Blows是一種將進攻和防御融為一體的特殊招式,發(fā)動需要仰賴于從《餓狼傳說:狼之印記》中的T.O.P.模式進化過來的S.P.G.模式。在激活S.P.G.模式的情況下,玩家會獲得生命值回復、攻擊力增強、能量累計更快等增益狀態(tài),當然也會獲得前面提到的特殊進攻招式,用以支持玩家一鼓作氣地輸出狂風暴雨般的進攻。

游俠網(wǎng)4

  REV Accel則是連接與組合各種REV行動的關鍵系統(tǒng),配合上前文提到的智能模式,讓許多像我一樣不精于格斗對戰(zhàn)的玩家,也能搓出一套帥氣十足EX招式連擊,而不必因為忘記出招表或者糾結(jié)出招選擇,從而錯失機會,最后產(chǎn)生強烈的自責感與挫敗感。

  但另一方面,這個系統(tǒng)對于時機把握的要求也頗高。當然,我理解縮緊連招接續(xù)的時機窗口是游戲?qū)τ赗EV Accel系統(tǒng)的限制,但于我個人而言,我依然希望這個時機窗口能夠再放寬一些,或者提示更明顯一些,讓玩家也能更輕易地進入連招節(jié)奏。

游俠網(wǎng)5

  為了防止出現(xiàn)一擊命中就能把對手連擊到?jīng)]血的情況,同時增加立回的博弈深度,《餓狼傳說:City of the Wolves》為REV系統(tǒng)設置了一個REV狀態(tài)量表。

  這個狀態(tài)量表在屏幕底部以弧形條表示,角色每次運用REV行動就會積累,反之就會減少。當REV狀態(tài)條滿后角色就會周身發(fā)紅,進入過熱狀態(tài)。這時角色無論是進攻還是防守都會變得十分乏力,在這個狀態(tài)下不僅REV行動會變得不可用,同時普通防御也會在血條下的藍色條耗盡時崩潰。

游俠網(wǎng)6

  玩家應當盡量避免讓角色過熱,我就好幾次在對局中因為角色過熱而被對方絲血反殺,甚至輸?shù)舸缶帧?/p>

老樹發(fā)新芽

  除了以S.P.G.模式外,“餓狼傳說”系列中的一些“老朋友”也重回了“群狼之城”,并追加了更多新內(nèi)容。

  例如“制動”允許玩家取消某些動作甚至是招式,“假動作”可以以更大的幅度虛晃對手,不僅增強了游戲的博弈層次,在某種程度上還擴展了連招深度,是兩個經(jīng)久不衰的經(jīng)典設計;而“完美防御”和“超級防御”則把“彈反”帶回了格斗游戲中,這讓游戲的風格不再局限于以攻對攻。

游俠網(wǎng)7

  在這次的試玩中,《餓狼傳說:City of the Wolves》還出現(xiàn)了普莉查這樣的新面孔。在背景設定中,她是泰拳冠軍東丈的得意門生,但同時也是一個研究“氣”的原理的科學家;在游戲里,她的招式派生非常豐富,是一位十分好上手的“新手友好型”角色。

總結(jié)

  總而言之,相比于《拳皇》、《侍魂》等同類型的格斗游戲,《餓狼傳說:City of the Wolves》更加強調(diào)在不斷的拉扯博弈中消磨對手狀態(tài),直到到達斬殺線再暴起進攻,否則就會經(jīng)歷“一鼓作氣、再而衰、三而竭”的窘境。

  游戲中的各種系統(tǒng)也是基于這個核心思想設計的,因此每個行動都會根據(jù)使用頻率的不同,在兩端同時存在正負兩種反饋。這就鼓勵玩家嘗試多種行動方式,而不是依靠“一招鮮吃遍天”。

游俠網(wǎng)8

  在格斗游戲漸有復興之勢的今天,SNK正在和其他游戲公司一起探索格斗游戲繼續(xù)前行的道路,《餓狼傳說:City of the Wolves》就是他們交出來的第一份答卷。

  一次簡短的試玩當然無法感受完《餓狼傳說:City of the Wolves》的全部魅力,但也讓我對SNK這部全新之作的驚鴻一瞥有了深刻的印象,并且產(chǎn)生了一個久久揮之不去的想法:

  或許,《餓狼傳說:City of the Wolves》真的能成為SNK的扛鼎之作也未可知。

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餓狼傳說:群狼都市FATAL FURY: City of the Wolves
上市時間:2025-04-24
游戲平臺:PC PS4 Xbox Series X PS5
游戲類型:格斗游戲FTG
制作公司:SNK CORPORATION
游戲語言:中文,英文,日文,其他
發(fā)行公司:SNK CORPORATION
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换一换
希望这个玩家能够如愿以偿,能够满足他最后的愿望,玩儿到心仪的游戏吧,可以说还是好人多啊,一些愿意伸出援手,帮这名玩家续命的那些网友们也确实给了这个哥们儿最大的温暖和支持,也希望这哥们儿可以不要放弃,可以坚持到游戏发售的那一天,不过话也说回来,人生充满着遗憾,如果没有等到的话,我估计安现在人们对他的关爱来说,也没啥遗憾了。
大表哥爱打枪10月28日
01
看着还挺不错的,好像现在Steam上双截龙系列还有在促销,不知道有没有这款游戏。相比老款双截龙,现在的画风和打斗特效真的做的蛮好的,就是有点找不回以前玩的感觉了。
努努的好朋友10月24日
00
这个ps指的是ps4和5吗,还是说更向下,感觉用4和5来玩这个帝国二是大材小用啊,性能过剩了,不过帝国时代作为老牌rts来说确实登录哪个平台都是款不折不扣的好游戏,尤其是二代,当年游戏荒的时候整个游戏界也没多少好游戏,即时战略里就帝国时代和红警印象最深刻。不过至少我不太会选择用主机来玩即时战略,一般我会选择pc,因为操作更顺手。
sjwysjsqj11月5日
01

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