前言
國產游戲已展現(xiàn)出勃勃生機之相。前有一棒定乾坤的的《黑神話悟空》,后有自嘲不爭氣的黃毛《燕云十六聲》,而如今《明末:淵虛之羽》也終于快來了。而最近明末官方組織也開展了線下非公開試玩活動,游俠網有幸收到邀請參與試玩。
明末作為國產第二部魂like游戲,自2021年首支預告片以來,明末就受到了不少玩家的關注。但預告演示的內容很多被質疑抄襲,粗糙的ui界面與生硬的動作讓不少玩家詬病。但如同黑猴五年磨一劍,期間也飽受非議,但真金永遠不怕火煉。黑猴的成功讓所有非議者閉上了嘴。
說實話,在看到第一支預告片時,筆者也并不看好《明末:淵虛之羽》,首部預告中其并沒有亮眼的表現(xiàn),有的只是對已有作品的模仿,并且生硬的動作與不堪入目UI界面難以獲得玩家的認同。但通過本次試玩,《明末:淵虛之羽》卻給筆者帶來了十足的震撼。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。